發(fā)布時(shí)間:2024-06-19 16:25:49 瀏覽量:208次
編者記:根據(jù)《360游戲8月手游報(bào)告》,策略類(lèi)游戲或?qū)⒂瓉?lái)一輪爆發(fā),作為專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),火星時(shí)代教育教授各種數(shù)字藝術(shù)技能,包括游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)等。
策略游戲包含戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)棋和即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)。文章詳細(xì)解析了策略的定義和提出了新的對(duì)策略的整體易于理解的表述。
1. 策略的定義:
策略是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo),在事先/進(jìn)行中根據(jù)當(dāng)前/預(yù)計(jì)的不同形勢(shì)而制定不同行動(dòng)的方案,從而最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
游戲結(jié)構(gòu)分為擬真層面的抽象和設(shè)計(jì)層面的推導(dǎo)。資源系統(tǒng)設(shè)計(jì)和信息資源是關(guān)鍵部分。
1. 擬真層面的抽象:
戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中所有內(nèi)容可以抽象為3個(gè)要素:經(jīng)濟(jì)、兵力、信息。
2. 設(shè)計(jì)層面的推導(dǎo):
通過(guò)設(shè)計(jì)合理的戰(zhàn)略,玩家在游戲中獲取信息資源,利用資源系統(tǒng),最終實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。
資源不僅指礦產(chǎn)或貨幣,還包括所有玩家需要處理的游戲內(nèi)容。常規(guī)資源包括信息資源和實(shí)體資源,影響游戲體驗(yàn)。
信息資源在游戲中扮演著重要角色,需要通過(guò)不同方式獲取。初始狀態(tài)、獲取方式和狀態(tài)變化是設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵考慮因素。
常規(guī)資源的上限包括宏觀上限和戰(zhàn)術(shù)上限。上限的固定和變化是控制游戲節(jié)奏和難度的重要手段。
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