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關卡設計六要素,提升游戲體驗的一些設想

發(fā)布時間:2024-06-19 12:52:57 瀏覽量:138次

關卡,作為游戲中的重要組成部分,扮演著關鍵作用,如檢驗玩家實力,承載劇情推進,提升游戲趣味性等。好的關卡設計能讓玩家印象深刻,獲得極佳的游戲體驗。接下來,讓我們探討關卡設計中需要關注的元素,希望能帶來一些幫助。

關卡的組成元素

時間

時間決定了關卡的氛圍和基調,不同時間或天氣會影響玩法,如雨雪影響移動,黑夜影響視野等。

地點

關卡場景體現關卡的特色,地點獨特性可為關卡增添風格,場景間不同會給玩家明顯感知。

設計場景需留意細節(jié),注意邊界和通行圖的清晰呈現,設置支路時需有驚喜,加入有互動的元素可拓展玩法。

支路較多時需引導玩家回主路,分叉路應有標識,場景需局部改造使場景更立體,加入場景敘事增強代入感。

人物

關卡內的NPC分為中立和敵對,中立NPC可互動發(fā)布任務,敵對NPC驗證與承載世界觀,起因決定關卡主題,經過展示關卡流程。

在設計人物時要考慮敵對NPC的功效和中立NPC的作用,起因決定關卡主題,經過展示關卡流程,結果與劇情銜接。

峰值體驗和情感曲線

體驗記憶取決于高峰和結束感受,放大玩家峰值體驗,控制關卡時長和情緒變化,讓玩家進入期望的狀態(tài)。

關卡的制作過程

3D關卡設計項目通常經過前期制作、平面布局、體塊測試、關卡腳本、場景美術幾個階段。

前期制作

團隊協作梳理關卡目的和定位,制定關卡設計計劃,明確關卡核心設計。

平面布局

規(guī)劃關卡的基本結構,為關卡勾勒2D平面圖,便于團隊溝通。

體塊測試

創(chuàng)建草圖體塊,測試關卡原型,推測關卡耗時,幫助設計者調整關卡內容。

結合白模場景,模擬體驗,幫助設計者預估關卡趣味性和策略性。

關卡腳本

整合事件、行為和邏輯,形成關卡流程,規(guī)劃關卡藍圖,打造完整關卡。

場景美術

在設計穩(wěn)定后,添加環(huán)境藝術和細節(jié),美術設計需在關卡穩(wěn)定后進行,避免重復設計。

關卡設計的一些技巧

鏡頭的運用

靈活運用鏡頭切換,呈現不同體驗感受,提高玩家代入感。

地形玩法

結合地形設計獨特玩法,增加玩家體驗樂趣,形成地形相關的戰(zhàn)斗體驗。

利用地形設計各類玩法,形成快速秒殺怪物的體驗,帶來成就感和戰(zhàn)斗樂趣。

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