發(fā)布時間:2024-06-19 12:52:57 瀏覽量:138次
關卡,作為游戲中的重要組成部分,扮演著關鍵作用,如檢驗玩家實力,承載劇情推進,提升游戲趣味性等。好的關卡設計能讓玩家印象深刻,獲得極佳的游戲體驗。接下來,讓我們探討關卡設計中需要關注的元素,希望能帶來一些幫助。
關卡的組成元素
時間
時間決定了關卡的氛圍和基調,不同時間或天氣會影響玩法,如雨雪影響移動,黑夜影響視野等。
地點
關卡場景體現關卡的特色,地點獨特性可為關卡增添風格,場景間不同會給玩家明顯感知。
設計場景需留意細節(jié),注意邊界和通行圖的清晰呈現,設置支路時需有驚喜,加入有互動的元素可拓展玩法。
支路較多時需引導玩家回主路,分叉路應有標識,場景需局部改造使場景更立體,加入場景敘事增強代入感。
人物
關卡內的NPC分為中立和敵對,中立NPC可互動發(fā)布任務,敵對NPC驗證與承載世界觀,起因決定關卡主題,經過展示關卡流程。
在設計人物時要考慮敵對NPC的功效和中立NPC的作用,起因決定關卡主題,經過展示關卡流程,結果與劇情銜接。
峰值體驗和情感曲線
體驗記憶取決于高峰和結束感受,放大玩家峰值體驗,控制關卡時長和情緒變化,讓玩家進入期望的狀態(tài)。
關卡的制作過程
3D關卡設計項目通常經過前期制作、平面布局、體塊測試、關卡腳本、場景美術幾個階段。
前期制作
團隊協作梳理關卡目的和定位,制定關卡設計計劃,明確關卡核心設計。
平面布局
規(guī)劃關卡的基本結構,為關卡勾勒2D平面圖,便于團隊溝通。
體塊測試
創(chuàng)建草圖體塊,測試關卡原型,推測關卡耗時,幫助設計者調整關卡內容。
結合白模場景,模擬體驗,幫助設計者預估關卡趣味性和策略性。
關卡腳本
整合事件、行為和邏輯,形成關卡流程,規(guī)劃關卡藍圖,打造完整關卡。
場景美術
在設計穩(wěn)定后,添加環(huán)境藝術和細節(jié),美術設計需在關卡穩(wěn)定后進行,避免重復設計。
關卡設計的一些技巧
鏡頭的運用
靈活運用鏡頭切換,呈現不同體驗感受,提高玩家代入感。
地形玩法
結合地形設計獨特玩法,增加玩家體驗樂趣,形成地形相關的戰(zhàn)斗體驗。
利用地形設計各類玩法,形成快速秒殺怪物的體驗,帶來成就感和戰(zhàn)斗樂趣。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!