發(fā)布時(shí)間:2024-06-19 12:39:36 瀏覽量:120次
本文作者:一條大魚
這篇文章將帶你深入了解如何設(shè)計(jì)單機(jī)動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每個(gè)設(shè)計(jì)步驟都經(jīng)過(guò)精心講解,從游戲題材選定到更細(xì)致的游戲類型確定,再到敘事、裝備設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗公式設(shè)置和關(guān)卡設(shè)計(jì),帶你了解游戲設(shè)計(jì)的全貌。
選定一個(gè)題材
游戲設(shè)計(jì)的第一步是選定一個(gè)合適的題材,這決定了項(xiàng)目的方向。選題需要驗(yàn)證大量數(shù)據(jù),形成用戶畫像,確定團(tuán)隊(duì)實(shí)力,并評(píng)估市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)可行性。本文以《魔獸世界》為例,展示如何設(shè)計(jì)一款動(dòng)作游戲。
確定更細(xì)致游戲類型
結(jié)合《魔獸世界》元素,匹配適合動(dòng)作游戲的要素,最終定位為動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),突出冒險(xiǎn)、增強(qiáng)BOSS戰(zhàn)斗和大地圖探索。
一個(gè)深入人心的敘事
從游戲背景中挑選支線作為故事主線,讓主角的時(shí)間線成為故事的展開,增加玩家代入感和情感共鳴。
深入人心的裝備設(shè)計(jì)
基于武器設(shè)計(jì)要素,設(shè)計(jì)阿爾薩斯的武器——圣光的復(fù)仇,包括策略性和趣味性、易用性、多用性和出色手感。
有趣的屬性、好玩的機(jī)制
設(shè)計(jì)武器屬性和游戲機(jī)制,如圣光屬性、冰屬性、技能屬性等,保證游戲操作有趣、易懂,提升游戲體驗(yàn)。
能“猜”到的戰(zhàn)斗公式
設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單而有趣的戰(zhàn)斗公式,讓玩家能夠清晰理解屬性與傷害之間的關(guān)系,根據(jù)玩法機(jī)制進(jìn)行有目的的屬性追求。
引人入勝的關(guān)卡設(shè)計(jì)
優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)要融入劇情主線,降低游戲內(nèi)學(xué)習(xí)難度,根據(jù)人物故事線劃分關(guān)卡章節(jié),設(shè)計(jì)各個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景內(nèi)容、機(jī)關(guān)、怪物等。
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