發(fā)布時(shí)間:2024-06-20 10:39:19 瀏覽量:212次
炫酷游戲的創(chuàng)意點(diǎn)子是游戲的靈魂,是游戲的源動(dòng)力。一個(gè)好的點(diǎn)子應(yīng)該是一個(gè)引人入勝的故事,需要有明確的目標(biāo)。在構(gòu)思點(diǎn)子時(shí),可以問(wèn)自己一些問(wèn)題:“玩家接下來(lái)會(huì)做什么?”、“玩家應(yīng)該如何操作游戲?”
如何才能找到一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)子呢?并沒(méi)有一成不變的靈感法門(mén),但是可以從以下途徑獲取靈感:
理解游戲最好的方法是通過(guò)分鏡頭設(shè)計(jì),創(chuàng)作一系列圖像來(lái)體現(xiàn)游戲各個(gè)關(guān)卡或場(chǎng)景的內(nèi)容與目標(biāo)。每個(gè)分鏡頭通過(guò)圖像來(lái)展示游戲進(jìn)程。下圖展示了射擊游戲的基本分鏡頭。
圖1: 一個(gè)典型的游戲分鏡頭
分鏡頭通常用幾幅簡(jiǎn)單速寫(xiě)描述游戲流程,用于頭腦風(fēng)暴和記錄基本游戲內(nèi)容。
完成分鏡頭設(shè)計(jì)后,需要思考游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),這一步驟變得更加復(fù)雜。需要考慮每個(gè)細(xì)節(jié),記錄下來(lái),因?yàn)樵谟螒騽?chuàng)作中,設(shè)計(jì)者如同上帝。需要制定游戲規(guī)則和結(jié)構(gòu),例如:
需要充分考慮各個(gè)細(xì)節(jié)元素,從人物、規(guī)則到游戲世界目標(biāo)等方面。這些元素構(gòu)建起了游戲的虛構(gòu)世界,考慮得越周全,游戲表現(xiàn)也會(huì)更出色。
將前面兩步思考的內(nèi)容用類(lèi)似電影腳本的形式記錄下來(lái),雖然有些繁瑣,但這一過(guò)程有助于整理思路,剔除不合理想法,或添加更有趣的游戲元素。
透過(guò)文檔,讓游戲世界結(jié)構(gòu)更加清晰。一個(gè)連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中,確保游戲元素相互融合。如果玩家能夠順利融入游戲世界,享受游戲樂(lè)趣,那么游戲設(shè)計(jì)就成功了。
擁有設(shè)計(jì)文檔是制作游戲的好開(kāi)始,可以幫助你避免游戲世界不和諧。在制作過(guò)程中略作調(diào)整是可以的,只要確保所有元素融合無(wú)縫。這樣,玩家才能真正沉浸在游戲世界中。
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