發(fā)布時(shí)間:2024-06-20 20:51:23 瀏覽量:220次
新文章標(biāo)題:游戲設(shè)計(jì)的邏輯之道:搞清楚目標(biāo)和手段,才能玩轉(zhuǎn)游戲世界
在游戲設(shè)計(jì)中,玩家的目標(biāo)和游戲創(chuàng)作者的目標(biāo)并不總是一致。如何準(zhǔn)確把握游戲產(chǎn)品中的不同目標(biāo),找到最佳實(shí)現(xiàn)手段,是我們需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。
預(yù)防和解決設(shè)計(jì)過(guò)程中的幾種常見(jiàn)問(wèn)題:
在游戲設(shè)計(jì)中,我們要重新審視和檢驗(yàn)設(shè)計(jì)決策是否符合設(shè)計(jì)意圖,從設(shè)計(jì)師和玩家不同視角分析和評(píng)估游戲中的目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)機(jī)制的有效性。
三種不同的目標(biāo):
玩家目標(biāo):玩家在游戲情境中被要求達(dá)成的結(jié)果。
體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):游戲設(shè)計(jì)師期望玩家通過(guò)游戲體驗(yàn)到的感觸。
設(shè)計(jì)目標(biāo):游戲設(shè)計(jì)師期望通過(guò)具體的設(shè)計(jì)手法和內(nèi)容達(dá)到的特定效果。
對(duì)于游戲的玩家目標(biāo)和體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),要從不同角度定義目標(biāo),明確實(shí)現(xiàn)手段,并注意它們之間的邏輯關(guān)系。玩家、體驗(yàn)、設(shè)計(jì)目標(biāo)并不必然關(guān)聯(lián),各自有可替換性,需要獨(dú)立評(píng)估自洽性和有效性。
GMT的分解和分析:
G:命題里的目標(biāo)
M:達(dá)成目標(biāo)的主要手段
T:具體可執(zhí)行的要素
通過(guò)分解G、M、T,我們能夠系統(tǒng)性地評(píng)估目標(biāo)和手段之間的邏輯聯(lián)系,確保設(shè)計(jì)具有清晰性、完整性和平衡性。
拆分M和T有助于及早選擇主要途徑,減少不必要的設(shè)計(jì)量和試錯(cuò)成本,從而更專注于核心的手段選擇和優(yōu)化。
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