發(fā)布時間:2024-06-20 15:11:13 瀏覽量:185次
前段時間,SEGA旗下的Amplitude工作室在各大平臺正式上線了一款名為《無盡地牢》的新作品。雖然名字可能會讓人有點摸不著頭腦,但這款新游戲確實是這家工作室在過去推出的Roguelike塔防《無盡地牢》的升級重置版。這部新作品的研發(fā)階段應(yīng)該持續(xù)了至少三年。
這款游戲標(biāo)出了179元的價格,發(fā)售兩周后卻收獲了不到70%的好評率,在線玩家數(shù)也不盡人意。
這次失敗可能更像是Amplitude工作室過去作品固有問題的一次爆發(fā),雖然新《無盡地牢》可能沒法作為一個值得模仿的對象,但其卻能帶給我們一些深刻的啟示。
新《無盡地牢》在畫面、UI設(shè)計、多人模式等方面有所提升,玩家需要保護(hù)水晶,探索空間站,收集資源,升級角色和設(shè)施等。
然而,新作的操作方式變更導(dǎo)致游戲變得"不好玩"。操作的改變和畫質(zhì)升級增強了游戲的觀感,但也帶來了諸多問題,如資源管理方式和地圖設(shè)計等。
新作的資源獲取方式出現(xiàn)了問題,玩家對怪物行進(jìn)路線無法控制,戰(zhàn)況混亂。整體設(shè)計邏輯上存在不少矛盾,使得游戲節(jié)奏失衡,玩家體驗受影響。
新《無盡地牢》的系統(tǒng)雖好,但各系統(tǒng)之間缺乏有效關(guān)聯(lián),導(dǎo)致游戲整體失衡。游戲的核心玩法應(yīng)自然形成,機制間的連接關(guān)系至關(guān)重要。
游戲的核心玩法是評價游戲的人總結(jié)出來的,必須與游戲的機制相互關(guān)聯(lián)。對于《無盡地牢》來說,系統(tǒng)設(shè)計存在松散現(xiàn)象,機制間關(guān)系混亂,難以提升游戲體驗。
調(diào)整優(yōu)化新《無盡地牢》的結(jié)構(gòu)性問題將是一項長期而艱巨的任務(wù),需要深入挖掘核心問題,改進(jìn)系統(tǒng)設(shè)計,以打造一款更符合玩家期待的游戲。
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