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UE4游戲開發(fā),虛幻引擎學習筆記之細節(jié)優(yōu)化技巧

發(fā)布時間:2024-06-20 14:40:08 瀏覽量:130次

在大綱下方,空白的地方右鍵,可以創(chuàng)建文件夾。

編組:在大綱中,選中多個對象,右鍵選擇組。

世界大綱中,已經(jīng)成組的對象下方,會有一個組物體,選擇它就能選中所有組成員。

當需要把組成員中的某一個物體進行編輯時,不需要解散組,只需要選中組,把它右鍵解鎖,這樣就能對其中一個物體進行修改,修改完了之后再重新選中這個組,進行右鍵,組,鎖定。

在細節(jié)面板上,即是屬性面板,這里可以重命名,添加組件可以給當前選中物體增加組件。或者把它做成藍圖。

如果要刪除組件,在它的組件這里點右鍵。

創(chuàng)建好的藍圖,可以拖到視口中使用。

打開藍圖編輯器和重置藍圖。

可同時打開最多個四材質(zhì)面板,同時編輯它的材質(zhì):

打開材質(zhì)面板后,可以鎖定當前的材質(zhì)面板,然后選擇另外一個物體,編輯它的材質(zhì),這樣進行對比。

內(nèi)容縮略圖的顯示方向,如果對當前的縮略圖顯明角度不滿意,可以打開如下菜單后,對縮略圖進行調(diào)整。

設置面板:如下兩項要特別注意,一個是設置打開UE編輯器時打默認打開哪個關卡,另一個是游戲打包之后,用戶啟動游戲時,打開哪個關卡。

鍵盤按鍵設定:

游戲啟動畫面和游戲圖標,在這里設置。

世界設置面板,在主視圖上方的設置下方打開,下圖1號可以修改游戲人稱,它會覆蓋項目設置里面的人稱設定。

2號可展開燈光設置項,3號設定當角色掉落到負1000以下的距離,就定義為死掉。

注明:

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