發(fā)布時間:2024-06-20 09:10:53 瀏覽量:213次
當(dāng)談?wù)撚螒蚝蛯W(xué)習(xí)結(jié)合時,可能提到兩種不同形式,一種是游戲化學(xué)習(xí),另一種是學(xué)習(xí)型游戲。
游戲化學(xué)習(xí)并不是游戲,而是利用游戲思維來增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),比如課堂中的培訓(xùn)游戲、積分排行榜和徽章等。國內(nèi)滿滿學(xué)院在游戲化學(xué)習(xí)方面做得相當(dāng)出色。
學(xué)習(xí)型游戲則是游戲本身就是學(xué)習(xí)內(nèi)容,例如提到的PaGamO。這些游戲通常被稱為嚴(yán)肅游戲,但一旦游戲變得過于嚴(yán)肅,可能會失去玩家的興趣。
大多數(shù)時候,游戲化學(xué)習(xí)實(shí)際上指的是學(xué)習(xí)型游戲。
學(xué)習(xí)和應(yīng)用都離不開場景,學(xué)習(xí)場景和應(yīng)用場景各有不同。學(xué)習(xí)場景是純粹的學(xué)習(xí)任務(wù),而應(yīng)用場景更多是將學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)用到工作或生活中。
比如學(xué)習(xí)物理這門學(xué)科,學(xué)習(xí)任務(wù)清晰明了,但應(yīng)用場景卻往往缺乏自然設(shè)定。而在大客戶銷售課程中,應(yīng)用場景就是自然的業(yè)務(wù)環(huán)境,學(xué)習(xí)任務(wù)則是梳理和應(yīng)用相關(guān)知識。
學(xué)習(xí)型游戲場景中包含故事環(huán)境和角色,確保學(xué)習(xí)者能夠沉浸式地參與其中,增加代入感。例如故宮博物館推出的《皇帝的一天》,通過皇帝視角和故宮場景帶給玩家全新體驗(yàn)。
故事環(huán)境和角色構(gòu)成游戲場景,也是學(xué)習(xí)環(huán)境的一部分。學(xué)習(xí)型游戲需要設(shè)定同學(xué)、合作學(xué)習(xí)leader(公會)、提供咨詢問答的NPC等各種角色。
游戲中玩家沉浸的原因通常包括目標(biāo)和使命感。不同類型的游戲有基于任務(wù)目標(biāo)的分類,具體到學(xué)習(xí)型游戲,目前主要以戰(zhàn)略類和RPG游戲?yàn)橹?,以資源獲取和闖關(guān)為核心目標(biāo)。
具體到學(xué)習(xí)型游戲,目前主要以戰(zhàn)略類和RPG游戲?yàn)橹?,目?biāo)包括資源獲取、闖關(guān)等。
學(xué)習(xí)型游戲傳遞的是學(xué)習(xí)內(nèi)容,但有些內(nèi)容可能缺乏趣味性,因此傳遞方式尤為重要。故事是主要傳遞方式,載體是分級場景。
學(xué)習(xí)內(nèi)容傳遞需要考慮讓學(xué)生在游戲中獲取知識并進(jìn)行訓(xùn)練,而不是單純傳授知識。PaGamO在每個知識點(diǎn)中內(nèi)嵌MOOC課程,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不斷提升。
滿滿學(xué)院分享的游戲設(shè)計(jì)工具箱包含PBL:點(diǎn)數(shù)+徽章+排行榜,DMC:動力+機(jī)制+組件元素,SAPS:地位+權(quán)限+權(quán)力+實(shí)物等元素。這些元素通過各種機(jī)制構(gòu)成,讓玩家享受挑戰(zhàn)、競爭、合作等樂趣,持續(xù)參與游戲。
滿滿學(xué)院利用許愿樹的方式激勵用戶,挖掘內(nèi)在動機(jī),為學(xué)習(xí)者提供具體激勵。
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