發(fā)布時(shí)間:2024-06-20 20:40:55 瀏覽量:211次
親身經(jīng)歷告訴我,確立副本定位永遠(yuǎn)是相關(guān)關(guān)卡設(shè)計(jì)的先決條件。統(tǒng)一性設(shè)計(jì)理念帶來的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于某些“好點(diǎn)子”。
需要明確關(guān)卡定位:在整個(gè)游戲中,它主要是什么的載體,是劇情?是玩法?在游戲的哪個(gè)階段,是前期?是后期?有著怎樣的基礎(chǔ)規(guī)則,是單人本?多人本?還是Raid本?
做PVE副本時(shí),免不了會(huì)有多次迭代,明確定位可以幫助我們?cè)诤罄m(xù)迭代中更快地取舍。
定位是什么?可以從四個(gè)維度去描述:類型、時(shí)間、功能、體驗(yàn)。
后續(xù)內(nèi)容以TPS的PVE主線關(guān)卡為例展開討論……
在明確副本定位的同時(shí),確定一些前置條件。
這些前置條件會(huì)決定關(guān)卡的場(chǎng)景主題、故事內(nèi)容、關(guān)卡流程、關(guān)卡機(jī)制內(nèi)容。
對(duì)關(guān)卡策劃來說,需要根據(jù)游戲整體的世界觀與角色戰(zhàn)斗能力,確定關(guān)卡的核心體驗(yàn)內(nèi)容。
終于開始破土動(dòng)工了 (狗頭)
獲取到了所有前置條件!確定了該關(guān)卡的核心體驗(yàn)內(nèi)容!
第一步:概念建立、參考素材收集。
好的參考素材能夠幫助我們建立合適的結(jié)構(gòu)框架、逐步收束嘗試與選擇。
對(duì)競(jìng)品的分析也能輔助我們建立規(guī)劃,規(guī)避體驗(yàn)糟糕的地方。
第二步:總體規(guī)劃、主題設(shè)計(jì)。
根據(jù)副本的定位,確定主體內(nèi)容,構(gòu)建副本節(jié)奏。
需要明確的有:副本的時(shí)間長(zhǎng)度、主體內(nèi)容、情緒變化、節(jié)奏變化、美術(shù)風(fēng)格、區(qū)域主題。
第三步:流程框架、區(qū)域規(guī)劃。
進(jìn)行副本的流程框架設(shè)計(jì),對(duì)每一塊區(qū)域進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃。
需要明確的有:區(qū)域尺寸規(guī)劃與主題、動(dòng)線規(guī)劃、流程內(nèi)容與結(jié)構(gòu)。
第四步:細(xì)化流程內(nèi)容、量化體驗(yàn)。
細(xì)化每一個(gè)環(huán)節(jié)的內(nèi)容,并進(jìn)行量化,考慮玩家體驗(yàn)的影響。
結(jié)合玩家接收信息量、操作強(qiáng)度、目標(biāo)與行為規(guī)劃等維度考慮。
第五步:Layout平面圖。
制定每一片區(qū)域的關(guān)卡平面結(jié)構(gòu)、詳細(xì)規(guī)劃玩家路線與掩體設(shè)置、道具位置。
第六步:3D白模驗(yàn)證。
搭建白模,保證視覺的統(tǒng)一性,進(jìn)行測(cè)試、迭代。
推薦使用SketchUp與UE進(jìn)行白模搭建。
第七步:反復(fù)跑測(cè)迭代,及時(shí)溝通修改。
進(jìn)行測(cè)試、反復(fù)迭代,保證結(jié)構(gòu)與資源體驗(yàn)一致。
最后交付系統(tǒng)策劃進(jìn)行配置掉落獎(jiǎng)勵(lì)、出入口設(shè)置。
最后
前期的副本定位至關(guān)重要,遵守規(guī)范,避免盲目行動(dòng),確保關(guān)卡品質(zhì)統(tǒng)一。
(做PVE副本的經(jīng)驗(yàn)之談,僅代表一家之言)
本文內(nèi)容旨在探討PVE關(guān)卡設(shè)計(jì),歡迎點(diǎn)擊咨詢我公司相關(guān)課程。
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