發(fā)布時(shí)間:2024-06-21 13:07:41 瀏覽量:177次
怎么設(shè)計(jì)出“難而且講道理”,而且手感好的游戲?
如果要說魂系列和他的前身King’s Field系列的最大區(qū)別在哪里,那必然是動(dòng)作部分;如果要說魂系列和其他知名的、有動(dòng)作成分的RPG系列的最大區(qū)別在哪里,那必然也是動(dòng)作部分。...
雖然從操作設(shè)計(jì)水平和體驗(yàn)來說,惡魔之魂無法和后續(xù)那些出色的、3A等級(jí)的游戲相比,但整個(gè)魂系列的動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,可以說從沒有更改過:這無疑明示著游戲設(shè)計(jì)師明確的設(shè)計(jì)理念...
動(dòng)作判定邏輯:這套邏輯控制“動(dòng)畫播放的理由”。玩家所看到的動(dòng)畫只是顯示效果,真正的動(dòng)作游戲沒有一個(gè)直接用這些動(dòng)畫進(jìn)行邏輯判定的。動(dòng)作游戲的邏輯判定是依靠套在動(dòng)畫上各種各樣的碰撞塊進(jìn)行的:攻擊塊、防御塊、閃避塊……等等...
玩家輸入邏輯:這套邏輯往往被忽略,但卻是實(shí)際設(shè)計(jì)中最重要的時(shí)間軸之一,也是最需要游戲設(shè)計(jì)師去思考和設(shè)計(jì)的。在幾乎所有動(dòng)作游戲中,玩家的輸入都不是和動(dòng)畫嚴(yán)格一一對(duì)應(yīng)的。讓我們想象一個(gè)游戲,玩家每輸入一次指令,角色立刻停止當(dāng)前行為,開始播放對(duì)應(yīng)指令的動(dòng)畫……這個(gè)游戲會(huì)抖得完全無法進(jìn)行游戲。...
設(shè)計(jì)師有沒有想清楚動(dòng)作游戲的這三層邏輯結(jié)構(gòu)問題至關(guān)重要。這也是為什么國內(nèi)甚至歐美很多自稱“動(dòng)作游戲”的游戲全無動(dòng)作感可言的原因:如果一個(gè)動(dòng)作游戲的輸入邏輯完全不存在,是通過按鈕放招完成的,判定邏輯設(shè)計(jì)也幾乎沒有,只是做了一大堆華麗的特效效果、華麗的打擊感、武器的重量感和速度感、華麗的數(shù)字拆分和躲避判定……它怎么可能玩起來像一個(gè)動(dòng)作游戲呢?
想要學(xué)習(xí)更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的知識(shí)嗎?快來火星時(shí)代教育,我們提供游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢獲取更多信息!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!