發(fā)布時(shí)間:2023-12-01 02:52:01 瀏覽量:236次
UI:泛指用戶的操作界面,包含移動(dòng)APP,網(wǎng)頁(yè),智能穿戴設(shè)備等??梢宰屲浖兊糜袀€(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI用于軟件、游戲開(kāi)發(fā),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作等。
UE:用戶使用產(chǎn)品時(shí)的純主觀感受。個(gè)體差異也決定了每個(gè)用戶的真實(shí)體驗(yàn)是無(wú)法通過(guò)其他途徑來(lái)完全模擬或再現(xiàn)的。但是對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶群體來(lái)講,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)到。UE貫穿在一切設(shè)計(jì)、創(chuàng)新過(guò)程。
簡(jiǎn)單的說(shuō)UE就是交互和動(dòng)效,UI就是圖標(biāo)。UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感官,而UE重視的是對(duì)用戶行為的引導(dǎo)。兩者應(yīng)該是互相包含,互相影響。
那么前端、UI、UE三者怎么更好的協(xié)同工作呢?
第一步:產(chǎn)品經(jīng)理出原型圖和需求文檔
原型圖不要有色彩搭配,只用灰白黑三色,不然會(huì)影響到UI的色彩選擇,原型能表明界面有哪些元素即可,時(shí)間如果很緊張,有時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理一張紙一根筆畫(huà)個(gè)草圖也是可以的(理想情況下。盡量還是不要)。然后進(jìn)行需求評(píng)審,評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)就可以交付UE。
第二步:UE出交互稿和交互說(shuō)明文檔
交互會(huì)出一個(gè)交互文檔,有時(shí)候省時(shí)間的話,會(huì)每個(gè)模塊都出一張大圖,大圖中有頁(yè)面,有彈框,有各種操作的狀態(tài)圖,圖下會(huì)有配有文字說(shuō)明。然后進(jìn)行交互評(píng)審,通過(guò)后交給UI設(shè)計(jì)。
第三步:UI設(shè)計(jì)
UI會(huì)按照交互設(shè)計(jì)稿,出UI設(shè)計(jì)圖,UI設(shè)計(jì)圖包含了每個(gè)基本頁(yè)面元素、彈框、狀態(tài)變化。然后上傳到相應(yīng)平臺(tái),現(xiàn)在大部分用的都是藍(lán)湖。 然后進(jìn)行UI的評(píng)審,評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)后,前端按照交互稿和UI設(shè)計(jì)圖進(jìn)行前端頁(yè)面的開(kāi)發(fā)。
說(shuō)明一下,只有前端是需要等交互和UI的,后端和測(cè)試是不用等交互和UI的,需求評(píng)審后即可進(jìn)行接口的開(kāi)發(fā)和測(cè)試用例的編寫(xiě)。
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