發(fā)布時(shí)間:2024-06-22 15:22:01 瀏覽量:233次
沒有人喜歡失敗,那么為何游戲玩家在80%的時(shí)間里都體驗(yàn)著失敗卻仍然喜歡玩游戲呢?
——Jane McGonigal
在上一篇文章中,作者介紹了關(guān)于建立一個(gè)游戲化模型的基本原則。本篇文章將深入探討挫敗感在游戲化設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵作用。
作為游戲交互設(shè)計(jì)師,我深知挫敗感對游戲玩家的重要性。量化的成就和激發(fā)玩家情緒的失敗界面,讓玩家在挫折后充滿斗志。
讓我們一起深入了解,挫敗感在游戲化設(shè)計(jì)中的神奇作用。
Nicole Lazzaro的研究顯示,游戲玩家通關(guān)時(shí)大多數(shù)時(shí)間都處于失敗狀態(tài),但令人驚訝的是,他們享受這個(gè)過程。
更有趣的是,玩家在游戲時(shí)失敗并不沮喪,反而會(huì)激勵(lì)他們再次嘗試。
研究發(fā)現(xiàn),游戲中的挫敗感增強(qiáng)了玩家的意志力,為玩家注入了持續(xù)前行的動(dòng)力。
研究表明,玩家在失敗時(shí)體驗(yàn)到的積極情緒是最強(qiáng)烈的,這種快樂并非來自通關(guān)、升級或獲得積分,而是源自游戲失敗后重新開始的那一刻。
游戲中的失敗挫折激發(fā)了玩家的樂趣和挑戰(zhàn)欲望,讓玩家更加投入游戲。
挫折在游戲中促使玩家努力向勝利努力,呈現(xiàn)出不懈的挑戰(zhàn)精神。游戲中的積極反饋和有趣動(dòng)畫使失敗變得有趣,讓玩家忍受失敗并渴望再次嘗試。
游戲中的挫折激勵(lì)著玩家向成功邁進(jìn)的渴望,相比現(xiàn)實(shí)生活,游戲消除了失敗的恐懼,助力玩家追求成功。
無論游戲類型多么精彩,游戲生命周期中都會(huì)有乏味階段。玩家渴望掌握技能,挑戰(zhàn)挫折,但當(dāng)完成目標(biāo)后,游戲樂趣逐漸減弱。
挫折的樂趣在于助力個(gè)體進(jìn)步,增強(qiáng)耐力和韌性,這是推動(dòng)人類前進(jìn)的有效方式。
讓失敗變得有趣,促進(jìn)人類成長。挫敗感不僅是游戲化設(shè)計(jì)的核心,更是玩家進(jìn)化的密碼。努力不懈,勇往直前,游戲世界才更精彩。
鼓勵(lì)樂觀情緒的挫折是保持用戶參與度的關(guān)鍵。樂觀精神伴隨著身心健康、生活質(zhì)量和成功視野,使人更接近幸福。
游戲失敗后,及時(shí)呈現(xiàn)進(jìn)度和反饋,讓用戶了解完成進(jìn)度,激發(fā)進(jìn)一步努力。設(shè)置合理等級體系,引導(dǎo)用戶在失敗后更努力地挑戰(zhàn)自我。
挫折是成長的關(guān)鍵元素,游戲設(shè)計(jì)必須把握分寸,適度鼓勵(lì),避免過度簡化或過度嚴(yán)重。每一次游戲化設(shè)計(jì)都是一次平衡,關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)和方式。
本文部分內(nèi)容來源于Jane McGonigal的著作《游戲改變世界》,探索游戲設(shè)計(jì)的奧秘。共勉之。
作者:Eugen E?anu
譯者:Eugen E?anu
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