發(fā)布時(shí)間:2024-06-22 18:52:44 瀏覽量:129次
文/對(duì)面會(huì)更慘編譯
我正在打造一款經(jīng)典的第一人稱射擊游戲關(guān)卡。首先,我創(chuàng)建了一個(gè)戰(zhàn)斗區(qū)域并加入了怪物,但為了讓玩家更好地體驗(yàn),我設(shè)計(jì)了一個(gè)走廊作為起始點(diǎn)。
盡管關(guān)卡設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,但當(dāng)我邀請(qǐng)朋友測(cè)試時(shí),出現(xiàn)了意料之外的問(wèn)題:朋友沒(méi)有在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗,而是留在走廊射殺敵人,導(dǎo)致關(guān)卡變成了射擊場(chǎng)而非戰(zhàn)斗空間。
這引發(fā)一個(gè)關(guān)于“門”的問(wèn)題,以及如何吸引玩家進(jìn)入游戲空間并保持興奮度的探討。
設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵不在于門的大小,而在于兩個(gè)空間之間的關(guān)系,尤其玩家穿越時(shí)常遇到的“門”。改變門框大小可能引導(dǎo)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域,但如果未能將玩家“趕出”走廊,無(wú)法解決根本問(wèn)題。
在研究如何解決“門”問(wèn)題之前,我們需探究問(wèn)題產(chǎn)生的原因。在設(shè)計(jì)第一人稱射擊游戲關(guān)卡時(shí),我們要關(guān)注的是地圖控制,而不僅是殺敵求生。
地圖控制即玩家在行動(dòng)中獲取和限制敵人的位置,資源,狀態(tài)等;理解敵人、環(huán)境與資源之間的關(guān)系是地圖控制的核心。進(jìn)一步,地圖控制體現(xiàn)在玩家減少敵人攻擊方式,增加己方攻擊方式之處。
解決“門”問(wèn)題的技巧包括增加有效掩體,創(chuàng)造多層次戰(zhàn)斗空間,引導(dǎo)玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域,合理設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),利用隱藏信息和AI限制敵人行動(dòng),以及設(shè)計(jì)單向路徑等策略。
結(jié)合這些技巧,我們可改善關(guān)卡設(shè)計(jì),提升玩家體驗(yàn),創(chuàng)造更具挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的游戲空間,讓玩家在地圖控制中享受游戲樂(lè)趣。
作為游戲設(shè)計(jì)師,通過(guò)精心設(shè)計(jì)關(guān)卡,吸引玩家投入戰(zhàn)斗,提供多樣選擇和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以期玩家在游玩中愈發(fā)沉浸和挑戰(zhàn)自我。
希望這些技巧能幫助您解決關(guān)于“門”問(wèn)題,提升游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)水平。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!