發(fā)布時間:2024-06-22 20:41:54 瀏覽量:145次
游戲原畫師和3D游戲建模哪個更適合?近期有小伙伴問到了小編,那小編就來為大家分析一下。
首先,如果是你有美術(shù)基礎(chǔ),這是原畫師必備的,不算你的優(yōu)勢。如果你往建模方向走的話,很多學(xué)建模的同學(xué)美術(shù)基礎(chǔ)都要弱一些,那么你的美術(shù)基礎(chǔ)好就是你的優(yōu)勢了。那游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?小編從以下幾個方面來詳細分析。那我們先來了解一下游戲原畫和游戲建模的崗位有哪些:
游戲原畫設(shè)計分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計;
3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,建議你學(xué)原畫;
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。
如果你想要學(xué)好3D游戲建模設(shè)計,Maya,3D max最好加入一個組織,這樣大家學(xué)習(xí)的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦一個學(xué)習(xí)的組織,學(xué)習(xí)有困惑或者想獲取資料關(guān)注并私信小編:“666”,小編會竭盡全力幫助你的哦~
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模:
根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項目上的需求;
原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計師。
原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。
行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的?。
其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞,都是要適合自己的才行喲~
想要深入學(xué)習(xí)數(shù)字藝術(shù)相關(guān)課程嗎?火星時代教育開設(shè)游戲設(shè)計培訓(xùn)、動畫培訓(xùn)、AI音樂創(chuàng)作培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)等課程,點擊咨詢,開始你的數(shù)字藝術(shù)之旅吧!
領(lǐng)取方式:
1.關(guān)注 火星時代教育官方網(wǎng)站
2.私信:“666”,就可以找到小編嘍~
私信方式點我頭像進入即可
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!