發(fā)布時(shí)間:2024-06-22 12:44:07 瀏覽量:103次
Katana編譯
戰(zhàn)斗區(qū)剖析
作者:?jiǎn)淌病げ祭锲妫↗osh Bridge)
在這份詳盡的設(shè)計(jì)文章中,提到了如何設(shè)計(jì)讓第一人稱/第三人稱射擊游戲中的戰(zhàn)斗區(qū)域令人難忘。
總覽
以下是嘗試去識(shí)別,命名和描述典型的基于掩體的射擊視頻游戲玩家所必需的關(guān)鍵要素。通常在射擊游戲中,核心玩法圍繞著生存足夠長(zhǎng)的時(shí)間來殺死威脅您或阻礙您前進(jìn)的事物。
面臨的挑戰(zhàn)是,以新穎而又有趣的方式去呈現(xiàn)少量的游戲玩法,以使玩家不得不坐下來一直玩到最后……并希望再去玩續(xù)集。
還應(yīng)注意到,以下內(nèi)容僅關(guān)注關(guān)卡中的戰(zhàn)斗區(qū)域,不應(yīng)將其誤解為整個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)所需的唯一要素。
戰(zhàn)斗區(qū)域
戰(zhàn)斗區(qū)域是指指定用于戰(zhàn)斗的關(guān)卡內(nèi)的游戲區(qū)域。這是一個(gè)廣義上的術(shù)語,并不一定意味著明確的物理界限……盡管在某些情況下可以。無論哪種情況,LD(關(guān)卡設(shè)計(jì)師)都會(huì)在各種游戲的支持下創(chuàng)建預(yù)期的戰(zhàn)斗區(qū)域;敵人,掩體,可破壞物體,無法通行的地點(diǎn),側(cè)翼位置等。布局和位置承載著玩家必須在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗的期望-本質(zhì)上是核心游戲玩法的呈現(xiàn)。
定義為玩家和玩家/或AI沒有掩護(hù)并且可以直接射擊并可能被殺死的區(qū)域。該區(qū)域是可見的(地面上的地雷)或虛擬的(顯示蹤跡的道具燃燒道具)。這里設(shè)計(jì)的有效性決定了滅火的難度。如果沒有有效的“殺戮地帶”,玩家將不需要掩護(hù),并消除了用于游戲的關(guān)鍵要素之一。
殺戮區(qū)域的必需伴侶。應(yīng)該有保護(hù)玩家和玩家/或AI免受直接射擊的區(qū)域。沒有這個(gè),體驗(yàn)就會(huì)歸結(jié)為射擊或被射擊。掩體對(duì)比賽的風(fēng)格和難度有很大的影響,我將進(jìn)一步介紹。
玩家路徑
隨心所欲
玩家應(yīng)該能夠按照自己想要的方式進(jìn)行游戲。為什么呢?它提供了更具有創(chuàng)造力的體驗(yàn),玩家可能希望自己再次體驗(yàn)。一遍又一遍地將玩家限制在一條路徑和游戲風(fēng)格上會(huì)很累;多樣性是保持玩家參與度的關(guān)鍵。
每個(gè)人在作為射擊玩家時(shí)都有自己喜歡的打法:
在以上關(guān)卡的模型中,包含了適應(yīng)這些樣式的多個(gè)玩家路徑的示例:
專注于在每個(gè)戰(zhàn)斗區(qū)域中去適應(yīng)這些游戲風(fēng)格中的每一種,都不是一件容易的事,基于經(jīng)驗(yàn),確實(shí)應(yīng)該從一開始就計(jì)劃好。但是,此元素對(duì)于擺脫線性/腳本化的舊式設(shè)計(jì)關(guān)卡至關(guān)重要。
當(dāng)你認(rèn)為你的餐巾草圖即將完成時(shí),請(qǐng)問自己一遍:
很明顯嗎?
在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)為玩家提供多種選擇和路徑可帶來開放性和自由性。但是,如果玩家看不到,那一切就都不是,全都白搞。避免嘗試隱藏替代路線和選項(xiàng);一切都應(yīng)該顯而易見!
通過以下方式在路徑上展示給玩家:
注意:路徑不一定需要使用固定的靜態(tài)網(wǎng)格物體進(jìn)行限制??梢?strong>引導(dǎo)玩家注意可移動(dòng)物體的危險(xiǎn),以鼓勵(lì)他們應(yīng)移動(dòng)的方向。一些參與者會(huì)忽略這一點(diǎn)并繼續(xù)前進(jìn),但是大多數(shù)的玩家會(huì)跟隨并避免嘗試?yán)^續(xù)前進(jìn)。
再也不要出現(xiàn)管道(通道狀)!
最常見且最容易生產(chǎn)的是帶有奇怪的掩體的平面布局。作為早期的訓(xùn)練關(guān)卡,這些可能還可以,但在整個(gè)游戲的過程中,再次穿過它們會(huì)感到很無聊,因?yàn)椤叭ミ^那里”。所以實(shí)際上我們面臨的挑戰(zhàn)是創(chuàng)建一種布局,并利用整個(gè)3D世界為玩家提供從各種角度和方向去射擊的這一事實(shí)。
掩體
顯而易見,掩體是射手關(guān)鍵組成的一部分。但是,在您將其視作僅在裝飾關(guān)卡時(shí)“發(fā)生”的事情之前,請(qǐng)確保您了解什么類型以及放置方式如何直接影響玩家的體驗(yàn)。
虛構(gòu)之物與故事性-非傳統(tǒng)的掩體
重復(fù)的板條箱是一個(gè)很好的跡象,表明團(tuán)隊(duì)用盡了所有的想法。如果具有故事性支持的話,它們就可以工作(板條箱倉(cāng)庫(kù)!),但應(yīng)避免使用。理想的情況下,出色的掩體不會(huì)脫穎而出:
“嘿,看著我!當(dāng)你擊中那看不見的扳機(jī)時(shí),我就是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的象征物!”
通過在整個(gè)關(guān)卡中使用相同外觀,大小和形狀的掩體對(duì)象,玩家開始看到的將是游戲而不是世界。玩家可以看到戰(zhàn)斗區(qū)域即將來臨。當(dāng)掩體與該區(qū)域的虛構(gòu)之物不完全匹配時(shí),尤其令人討厭的……就像叢林中突然出現(xiàn)的箱子一樣。
一切設(shè)計(jì)都必須有意義。在設(shè)計(jì)作戰(zhàn)區(qū)域時(shí),至關(guān)重要的是使用該區(qū)域的虛構(gòu)內(nèi)容來激發(fā)聯(lián)想,我們將在游戲的地面上放置哪些物體,以及如何將其用作掩體。這需要成為餐巾草稿紙計(jì)劃中的一部分,因?yàn)樗c玩家所在的環(huán)境是共生的。
側(cè)翼(Flank)!
玩家希望感覺自己像一個(gè)笨蛋,可以贏過“愚蠢的游戲”。通過在殺戮地帶和防御物體(掩體)的兩側(cè)賦予玩家超越AI的能力是關(guān)鍵。計(jì)劃使玩家能夠獲得像英雄般戰(zhàn)勝敵人
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