發(fā)布時間:2024-06-23 15:19:26 瀏覽量:115次
3D建模屬數(shù)字媒體專業(yè),也可歸為動漫游戲?qū)I(yè)。許多傳媒類的大學(xué)以及計算機科學(xué)與技術(shù)類院校都開設(shè)了相關(guān)課程。這一專業(yè)涉及數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù),對媒體形式和內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新,涵蓋圖形圖像、動畫、音效等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的融合。
絕大部分大學(xué)生面臨著畢業(yè)即失業(yè)的問題。
大學(xué)為何無法培養(yǎng)出符合產(chǎn)業(yè)需求的3D游戲建模人才呢?主要原因在于大學(xué)以教授“學(xué)問”為主,而非培養(yǎng)“技能”。本科偏向于學(xué)問,??破蛴诩寄芙虒W(xué)。然而,大部分本科生畢業(yè)后既未掌握學(xué)問,也未獲得實際技能。同樣,專科生畢業(yè)后也未學(xué)到實用技能。
造成這種現(xiàn)象的原因有很多,比如:
(1) 學(xué)生在選擇專業(yè)時盲目填報,根本不喜歡該專業(yè);
(2) 學(xué)校的老師和課程設(shè)計陳舊,未與社會接軌,缺乏次世代游戲建模等課程;
(3) 大學(xué)老師的教學(xué)收益有限,致使教學(xué)效果欠佳。
在北京與多家行業(yè)老板交流時,他們抱怨公司現(xiàn)有人才大多為后勤及行政人員,缺乏游戲建模人才。行業(yè)需求大,但真正精通的人才匱乏,導(dǎo)致人才市場供不應(yīng)求。
作為一名3D游戲建模師,薪資水平會隨著個人實力和態(tài)度的提升而變化。初入行者薪資不會太高,重要的是積累能力。技術(shù)過硬者薪資自然會更高,關(guān)鍵在于不斷學(xué)習(xí)不斷提升。
3D游戲建模是整個游戲制作流程的末端環(huán)節(jié),樂趣在于創(chuàng)造令人信服的3D角色。在建模行業(yè),人才有高低之分:
1. 精英實力派大神;
2. 有作為的公司領(lǐng)導(dǎo);
3. 踏實工作的建模人員;
4. 好吃懶做的混子。
若能努力成為第一、第二種類型的人,收入可達數(shù)十萬,技術(shù)決定薪資高低。
技術(shù)好的人薪資自然不會低,工資與工作量成正比。新人工資較低,需要時間和能力的積累。
學(xué)習(xí)建模并非簡單,但也非難如登天。初學(xué)階段最難的是軟件操作,有人指導(dǎo)會更容易。面對困難時,自學(xué)可能會有挑戰(zhàn),但只有經(jīng)歷問題并克服,才能真正掌握技術(shù)。
幾乎所有3D游戲建模公司都在轉(zhuǎn)向次世代技術(shù),市場需求大,對個人能力提出挑戰(zhàn),需要不斷努力學(xué)習(xí)。
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