發(fā)布時間:2024-06-23 20:15:11 瀏覽量:239次
業(yè)內(nèi)有關(guān)游戲設(shè)計方面的文章很多,但真正想要成為游戲策劃,還需要跨越一定的門檻。根據(jù)蒙特利爾獨立游戲工作室Kitforx Games創(chuàng)始人Tanya X. Short的經(jīng)驗,總結(jié)了11條經(jīng)驗,讓你輕松進入游戲設(shè)計領(lǐng)域。
首先,做出一些東西才是關(guān)鍵。無論你是新手還是資深同行,先動手做,再逐步提升自己。同時,學(xué)習(xí)理論知識也很重要,推薦閱讀《Challenges for Game Designers》等書籍,也可通過觀看GDC演講視頻學(xué)習(xí)。
Kitfox的成員制作的小游戲
完成一款游戲的研發(fā)很關(guān)鍵,哪怕是非商業(yè)性項目。除了不斷學(xué)習(xí),不要忽視收獲游戲想法的過程。玩游戲時問自己基本問題,拓展對不同類型游戲的理解,不斷挑戰(zhàn)自己的舒適區(qū)。
《星際爭霸》不是我喜歡的類型
嘗試不同風(fēng)格的游戲可以幫助你開闊視野,放下對某些類型游戲的偏見。此外,養(yǎng)成一到兩個興趣愛好并堅持也能促進思維活躍。
專注于玩家體驗是游戲策劃必備技能,要避免過度關(guān)注細節(jié)而忽視整體體驗。適應(yīng)批評意見和不完美答案是成長的過程,相信自己的直覺,勇于嘗試。
如果不知道如何實現(xiàn),注意不要學(xué)習(xí)其他游戲的設(shè)計問題和解決方案
隨著經(jīng)驗積累,不斷嘗試,形成小組或?qū)で笾悄覉F的幫助,也為自己設(shè)定明確的目標(biāo)和方向。最后,了解自己,找到自己的舒適區(qū)和突破口,與同行合作,共同進步。
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