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暢玩潛行快感 - 忍者印記關卡設計探秘

發(fā)布時間:2024-06-24 11:15:42 瀏覽量:216次

游戲封面圖

前言

忍者印記是一款橫版潛行動作游戲,由Klei Entertainment開發(fā),帶來全新的潛行暗殺體驗。玩家將扮演一位忍者,在暗影中進行巧妙的暗殺行動。18年推出的重置版畫面質(zhì)量得到提升,讓這款經(jīng)典游戲重新引起玩家關注。

游戲截圖

游戲系統(tǒng)解析

在討論關卡設計前,了解游戲中的道具系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)和關卡評分系統(tǒng)對于深入理解關卡設計思路至關重要。

道具系統(tǒng)

玩家通過獲得忍者道具增強技能,道具分布設計讓玩家逐步掌握新技能,豐富游戲策略性。

道具系統(tǒng)設計圖

聲音系統(tǒng)

游戲中的敵人擁有聽覺,玩家行為會引起警覺,體現(xiàn)了潛行的重要性。

關卡評分系統(tǒng)

游戲評分系統(tǒng)包括行為、任務和收集三大指標,鼓勵玩家潛行干擾策略,弱化正面戰(zhàn)斗設計。

關卡剖析

通過全景圖和區(qū)域標識圖,分析第一關的墨汁與夢境,串聯(lián)區(qū)域細節(jié)與整體結(jié)構(gòu)。

關卡全景圖

關卡從夢境過場動畫開始,展示主角戰(zhàn)斗方式,教學性質(zhì)的對話引導玩家了解游戲玩法。

過場動畫展示

設計師巧妙布置道具與敵人,讓玩家綜合應用技能,體驗忍者潛行暗殺的樂趣。

道具與敵人混排

最終的Boss戰(zhàn)帶來高潮,考驗玩家潛行技巧。

Boss戰(zhàn)

總結(jié)

整體結(jié)構(gòu)劃分

第一關分為學習、運用、檢驗三個階段,分別對應區(qū)域內(nèi)的教學、綜合應用與Boss戰(zhàn)。

教學思路

設計師通過安全空間引導玩家嘗試新道具,再逐步應用到實戰(zhàn)中,快速提升技能。

設計中的技巧

  • 空間修正:巧妙調(diào)整角色位置滿足后續(xù)戰(zhàn)斗需求。
  • 多重提示教學:NPC對話、行為、操作提示共同幫助玩家理解游戲要點。
  • 攝像機視角:展現(xiàn)全景場景細節(jié),提升沉浸感。
  • 安全平臺:為玩家提供安全位置制定戰(zhàn)術,增加策略性。

通過對忍者印記第一關的深入剖析,希望能激發(fā)玩家對優(yōu)秀關卡設計的認識和實踐,創(chuàng)造更多精彩游戲體驗!感謝迷糊咖啡廳提供的全景圖!

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