發(fā)布時間:2024-06-24 11:15:42 瀏覽量:216次
忍者印記是一款橫版潛行動作游戲,由Klei Entertainment開發(fā),帶來全新的潛行暗殺體驗。玩家將扮演一位忍者,在暗影中進行巧妙的暗殺行動。18年推出的重置版畫面質(zhì)量得到提升,讓這款經(jīng)典游戲重新引起玩家關注。
在討論關卡設計前,了解游戲中的道具系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)和關卡評分系統(tǒng)對于深入理解關卡設計思路至關重要。
玩家通過獲得忍者道具增強技能,道具分布設計讓玩家逐步掌握新技能,豐富游戲策略性。
聲音系統(tǒng)
游戲中的敵人擁有聽覺,玩家行為會引起警覺,體現(xiàn)了潛行的重要性。
關卡評分系統(tǒng)
游戲評分系統(tǒng)包括行為、任務和收集三大指標,鼓勵玩家潛行干擾策略,弱化正面戰(zhàn)斗設計。
通過全景圖和區(qū)域標識圖,分析第一關的墨汁與夢境,串聯(lián)區(qū)域細節(jié)與整體結(jié)構(gòu)。
關卡從夢境過場動畫開始,展示主角戰(zhàn)斗方式,教學性質(zhì)的對話引導玩家了解游戲玩法。
設計師巧妙布置道具與敵人,讓玩家綜合應用技能,體驗忍者潛行暗殺的樂趣。
最終的Boss戰(zhàn)帶來高潮,考驗玩家潛行技巧。
整體結(jié)構(gòu)劃分
第一關分為學習、運用、檢驗三個階段,分別對應區(qū)域內(nèi)的教學、綜合應用與Boss戰(zhàn)。
教學思路
設計師通過安全空間引導玩家嘗試新道具,再逐步應用到實戰(zhàn)中,快速提升技能。
設計中的技巧
通過對忍者印記第一關的深入剖析,希望能激發(fā)玩家對優(yōu)秀關卡設計的認識和實踐,創(chuàng)造更多精彩游戲體驗!感謝迷糊咖啡廳提供的全景圖!
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