發(fā)布時間:2024-06-24 15:55:29 瀏覽量:149次
我從小就熱愛游戲,記得那個陪伴我的成長的Commodore 64。那時,我和父親一起探索1988年發(fā)布的經(jīng)典游戲《光輝之池》,解密角色世界的樂趣。
> 1988年,《光輝之池》由Strategic Simulations Inc發(fā)布。來源:維基百科。
角色扮演游戲(RPG)是一種受歡迎的游戲類型,玩家在虛構(gòu)世界中扮演角色,完成各種任務(wù)。
> RPG有著悠久而迷人的歷史。來源:Jaroslaw Brzychcy。
早期的RPG游戲具有菜單戰(zhàn)斗系統(tǒng)和中心故事情節(jié)。很多元素直接來源于傳統(tǒng)的角色扮演游戲,如《龍與地下城》。
早期的計(jì)算機(jī)游戲最初設(shè)計(jì)給大型機(jī)使用,進(jìn)入大學(xué)校園。
> Mainframe開發(fā)的游戲Rogue截圖。來源:維基百科。
1980年,Michael Toy和Glenn Wichman開發(fā)了游戲Rogue,用于基于Unix的大型機(jī)。
Akalabeth:《毀滅世界》是1980年首個發(fā)布的RPG電腦游戲,創(chuàng)作者是理查德·加里奧特,將傳統(tǒng)元素融入計(jì)算機(jī)平臺。
Akalabeth帶來了許多標(biāo)準(zhǔn)的RPG概念,為后續(xù)游戲奠定基礎(chǔ)。這種創(chuàng)新形式最終開啟了加里奧特的職業(yè)生涯。
《地牢與龍》受到SRS授權(quán),Strategic Simulations Inc.于1986年推出《巫師王冠》,首款正式官方游戲。 這款游戲提供多種職業(yè)選擇,每個職業(yè)都有獨(dú)特技能。
該系列以"金盒引擎"為基礎(chǔ),開發(fā)了許多改進(jìn)的游戲。 這一時期共有12款游戲問世。
引擎包括文本交互,事件圖像和戰(zhàn)斗模式,提供了豐富的游戲體驗(yàn)。
> 1997年P(guān)layStation發(fā)布的最終幻想VII。來源:Square-Enix。
日本早期RPG受視覺小說影響,游戲公司諸如Enix、Koei和Square開始開發(fā)這一獨(dú)特類型。
日本RPG愛好者更傾向于創(chuàng)新的游戲。 許多作品融入現(xiàn)代元素,或結(jié)合科幻等不同風(fēng)格。
1982年Koei發(fā)行的《Spy Daisakusen》和1986年Square推出的《最終幻想》標(biāo)志著日本RPG新紀(jì)元的開始。
《最終幻想》系列成功融合幻想與科幻元素,成為東方最矚目的RPG之一。
其他重要的日本RPG作品包括《口袋妖怪》,《勇者斗惡龍》和《怪物獵人》。
行動:
這類RPG具有實(shí)時戰(zhàn)斗要求,玩家需要快速應(yīng)對。 例如,《王國王朝》和《暗黑破壞神》。
第一人稱聚會:
玩家操控一組角色進(jìn)行移動。 例如,《魔法門》系列。
戰(zhàn)略:
這類RPG基于回合制戰(zhàn)斗,玩家需謹(jǐn)慎操縱單位。 例如,《火焰紋章》。
開放世界:
開放世界RPG允許自由探索。 例如,《巫師3》。
MMORPG:
大型多人在線角色扮演游戲,如《魔獸世界》。
過去十年見證了RPG的興起。
《龍騰世紀(jì)》和《南方公園:真相》展示了新鮮創(chuàng)意和獨(dú)特風(fēng)格。
> 2015年發(fā)行的《巫師3:狂獵》。來源:CD Projekt Red。
《巫師3:狂獵》被譽(yù)為史上最偉大的游戲,開創(chuàng)了新時代。
《巫師》系列的成功帶動了相關(guān)作品的繁榮,如2019年推出的同名電視連續(xù)劇。
RPG的風(fēng)采將繼續(xù)綻放。Kickstarter和IndieGoGo等平臺為獨(dú)立游戲工作室提供了新的發(fā)展機(jī)遇,而虛幻4等游戲引擎的普及也促進(jìn)了新游戲的涌現(xiàn)。
游戲開發(fā)者和玩家共同推動著RPG的創(chuàng)新發(fā)展,市場充滿了無限可能。
> 由Jaroslaw Brzychcy制作的封面/特寫圖。
(本文內(nèi)容來源:Jen North文章《RPG的簡史》,參考:
https://medium.com/super-jump/exploring-video-game-genres-role-playing-games-5dd55221d16d)
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