發(fā)布時間:2024-06-24 15:41:07 瀏覽量:190次
FPS關卡設計,這是一本關于第一人稱射擊游戲關卡設計的書,作者在書中不僅限于FPS,還分享了他的設計經驗。
本書主要講解第一人稱射擊(FPS)游戲的關卡設計。FPS游戲是最常見的游戲類型之一,而關卡設計在這類游戲中尤為關鍵。作者特別選擇FPS游戲作為講解對象,因為他在第一人稱和第三人稱射擊游戲開發(fā)方面有豐富經驗。雖然他提到對其他游戲類型的關卡設計不太熟悉,但他認為關卡設計的定義在所有游戲中都是一樣的。他還指出,人們對2D橫版游戲的關卡設計表現(xiàn)出濃厚興趣。
通過本書的閱讀,讀者可以對關卡設計有深入的了解,包括如何做好一個關卡、需要多久完成一個關卡以及面對關卡設計中的挑戰(zhàn)時會遇到什么困難等等。
關卡設計的探索就像在流水線上不斷縱向發(fā)展專業(yè)水平。將注意力從劇情轉移到每一個關卡時,會驚嘆于相同空間和時間下的無限可能性。這些有趣且耐玩的關卡背后,是關卡設計師們的辛勤勞動、智慧和汗水。
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