發(fā)布時間:2024-06-24 18:06:38 瀏覽量:115次
在游戲環(huán)境與關卡設計中遇到失敗是常有之事,但通過以下11個步驟,可以幫助你完善設計,提升工作效率。
所有創(chuàng)意的起點是構想,這些想法可能成為可玩的關卡、獨立的游戲場景甚至完整游戲。
想法可以在任何時候涌現(xiàn),務必記得記錄并及時梳理。
如果你需要一些靈感,可以從建筑物、攝影書籍、漫畫等處尋找創(chuàng)意。
關注那些能夠吸引你的點子,這會激發(fā)你的創(chuàng)造力。
決定構想的背景設置、位置與主題,并做好相應的規(guī)劃。
在設計背景故事方面,你可以選擇明確型或隱晦型,以便更好地傳達場景的目的和背景。
明確你的設計目的是非常重要的,這是持續(xù)進行項目的關鍵。
設計目的可以是為特定工作室工作、創(chuàng)造游戲藝術或其他方面。
定義好目的可以讓你專注于項目,并產(chǎn)生更高水平的作品。
特征是讓你的設計獨具特色并與其他游戲區(qū)分開來的關鍵部分。
要設計出吸引用戶的特色,如游戲機制、視覺美感等。
收集、研究并使用照片作為參考是創(chuàng)建逼真游戲環(huán)境不可或缺的一部分。
不僅要收集圖片,還要進行研究。解答問題有助于提高設計質(zhì)量。
寫下設計場景的歷史故事,讓場景更具有目的感。
這有助于放置道具、制作紋理等工作更加順利。
設定游戲元素,包括玩家目標、障礙和腳本事件。
思維導圖是有助于設計目標和障礙的良好工具。
焦點作為重要的視覺標志,幫助玩家定位自己并提升視覺體驗。
在設計地圖時,焦點有助于玩家從一個位置點到另一個位置點。
俯視預覽圖是設計圖,用于描繪單獨游戲場景或可玩游戲關卡。
通過紙筆制作俯視預覽圖,有助于理清設計思路。
定義場景的視覺風格、光照和色調(diào)等美術方向。
如果你創(chuàng)作自己的游戲場景,可以自行定義藝術風格。
創(chuàng)建工作清單,幫助歸納任務、資源、項目管理文檔等重要內(nèi)容。
務必記錄并建立清單,以跟蹤項目進度并作出相應調(diào)整。
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