發(fā)布時間:2023-12-01 04:38:32 瀏覽量:257次
近期,Perforce發(fā)布了《2023游戲開發(fā)與設(shè)計現(xiàn)狀報告》。此報告調(diào)查了來自全球各地的游戲開發(fā)專業(yè)人士,了解他們面臨的主要開發(fā)挑戰(zhàn)、使用的工具和流程,以及目前最讓他們對這個行業(yè)感到興奮的方面。
龍智作為Perforce授權(quán)合作伙伴,將此報告翻譯成中文并在以系列文章的形式于近期陸續(xù)發(fā)布,幫助大家了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,分析行業(yè)未來趨勢,并展望游戲開發(fā)的前景。
在今年的報告中,還提出了一些開放性的問題,以更好地了解游戲創(chuàng)作者們的想法。
來自Incredibuild的見解
游戲開發(fā)者們的目標(biāo)是創(chuàng)造出一個更健康、更多元的游戲行業(yè)??偟膩碚f,他們正在尋找更具包容性和尊重的工作環(huán)境,并努力擺脫最常見的以利潤驅(qū)動的模式。以下是Perforce收集到的問卷的總結(jié),包括部分受訪者的一些個人評論,分類如下:
工作環(huán)境與文化
盈利性與設(shè)計
無障礙與多樣性
技術(shù)進(jìn)步
未來展望與適應(yīng)性
游戲開發(fā)者的話
“我希望游戲開發(fā)更側(cè)重于創(chuàng)造有趣和獨特的體驗,而不是只追求制作最容易讓人上癮的游戲?!?/span>
“減少對IP再利用的關(guān)注,更多關(guān)注承擔(dān)風(fēng)險。”
“需要讓沒有經(jīng)驗的人更輕松地積累經(jīng)驗。”
“為較小的團(tuán)隊和個人提供更多機(jī)會,讓他們能與更有經(jīng)驗的開發(fā)者交流和指導(dǎo)?!?/span>
“讓進(jìn)入這個行業(yè)更容易,尤其是對于少數(shù)群體而言?!?/span>
來自Incredibuild的見解
盡管有機(jī)會創(chuàng)造更多的創(chuàng)新游戲,支持來自不同背景且有抱負(fù)的游戲創(chuàng)作者,但仍有很多其他讓受訪者感到興奮的事。令人驚訝的是,受訪者一致表示,他們對技術(shù)取得的突破感到興奮,尤其是作為創(chuàng)造和創(chuàng)新工具的生成式人工智能。請參閱以下內(nèi)容,了解大家與我們分享的回應(yīng)與評論匯總。
技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新
創(chuàng)造力和獨特體驗
協(xié)作和社區(qū)
個人成長和學(xué)習(xí)
包容性、影響力和樂趣
游戲開發(fā)者的話
“在創(chuàng)意過程的各個方面都實現(xiàn)了AI的應(yīng)用?!?/span>
“小眾游戲類型和非AAA級游戲有更好的經(jīng)濟(jì)前景和生存空間?!?/span>
“人工智能將成為游戲開發(fā)生命周期的主導(dǎo)因素?!?/span>
“新技術(shù)絕對具有無限的潛力。”
“總的來說,人工智能將改變我們在各個層面和各個階段制作游戲的方式?!?/span>
“實時渲染在照明和幾何的細(xì)節(jié)(虛擬幾何體、流明)方面取得了進(jìn)步?!?/span>
制作一款優(yōu)秀的游戲需要什么?
在過去幾年,游戲開發(fā)行業(yè)已經(jīng)適應(yīng)了全球疫情和市場需求所帶來的變化。分布式團(tuán)隊和遠(yuǎn)程開發(fā)已成為各種規(guī)模工作室的常態(tài)。隨著這些變化,也帶來了新的挑戰(zhàn),例如安全地共享美術(shù)資產(chǎn)以及更需要無縫、高效地協(xié)作。游戲開發(fā)商們迎難而上,繼續(xù)制作出創(chuàng)新、吸引人的游戲。
使用Perforce工具加速游戲開發(fā)
不管過去幾年行業(yè)如何變化,有一件事始終如一:游戲創(chuàng)作者需要強(qiáng)大的開發(fā)工具基礎(chǔ)。借助Perforce業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)作和協(xié)作工具套件,游戲創(chuàng)作者可以更快地推出下一款最佳游戲。
版本控制的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
Helix Core受到二十大AAA工作室中19家的信賴,是游戲行業(yè)的版本控制標(biāo)準(zhǔn)。它為團(tuán)隊提供了所有數(shù)字資產(chǎn)的單一、安全的可信數(shù)據(jù)源,使他們能夠簡化3D、游戲引擎和二進(jìn)制文件的協(xié)作。它與您的團(tuán)隊正在使用的流行創(chuàng)作工具無縫集成,無論是虛幻引擎還是Maya。它是唯一一款被設(shè)計成可無限擴(kuò)展的版本控制系統(tǒng)。
通過獨立工作室套餐(Indie Studio Pack),您可以免費為最多5位用戶提供版本控制Helix Core、項目管理Hansoft和代碼審查Helix Swarm——對特性或功能沒有限制,獲取您制作世界級游戲所需的一切。
讓美術(shù)人員和設(shè)計師也參與進(jìn)來
Perforce的數(shù)字資產(chǎn)管理Helix DAM賦予您的團(tuán)隊最大化利用美術(shù)資源、簡化創(chuàng)作流程的能力。它建立在Perforce Helix Core之上,為美術(shù)人員和設(shè)計師提供了一個直觀的、包含所有游戲美術(shù)資產(chǎn)的視覺資源庫。借助AI驅(qū)動的搜索和自動標(biāo)記、文件鎖定、直觀的審查工具以及與領(lǐng)先工具的集成,Helix DAM讓您更快地查找、復(fù)用、協(xié)作和共享所有游戲美術(shù)資產(chǎn)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!