發(fā)布時(shí)間:2023-12-01 04:38:32 瀏覽量:253次
近期,Perforce發(fā)布了《2023游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)現(xiàn)狀報(bào)告》。此報(bào)告調(diào)查了來(lái)自全球各地的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人士,了解他們面臨的主要開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)、使用的工具和流程,以及目前最讓他們對(duì)這個(gè)行業(yè)感到興奮的方面。
龍智作為Perforce授權(quán)合作伙伴,將此報(bào)告翻譯成中文并在以系列文章的形式于近期陸續(xù)發(fā)布,幫助大家了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,分析行業(yè)未來(lái)趨勢(shì),并展望游戲開(kāi)發(fā)的前景。
在今年的報(bào)告中,還提出了一些開(kāi)放性的問(wèn)題,以更好地了解游戲創(chuàng)作者們的想法。
來(lái)自Incredibuild的見(jiàn)解
游戲開(kāi)發(fā)者們的目標(biāo)是創(chuàng)造出一個(gè)更健康、更多元的游戲行業(yè)。總的來(lái)說(shuō),他們正在尋找更具包容性和尊重的工作環(huán)境,并努力擺脫最常見(jiàn)的以利潤(rùn)驅(qū)動(dòng)的模式。以下是Perforce收集到的問(wèn)卷的總結(jié),包括部分受訪者的一些個(gè)人評(píng)論,分類(lèi)如下:
工作環(huán)境與文化
盈利性與設(shè)計(jì)
無(wú)障礙與多樣性
技術(shù)進(jìn)步
未來(lái)展望與適應(yīng)性
游戲開(kāi)發(fā)者的話
“我希望游戲開(kāi)發(fā)更側(cè)重于創(chuàng)造有趣和獨(dú)特的體驗(yàn),而不是只追求制作最容易讓人上癮的游戲。”
“減少對(duì)IP再利用的關(guān)注,更多關(guān)注承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)?!?/span>
“需要讓沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人更輕松地積累經(jīng)驗(yàn)?!?/span>
“為較小的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人提供更多機(jī)會(huì),讓他們能與更有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者交流和指導(dǎo)?!?/span>
“讓進(jìn)入這個(gè)行業(yè)更容易,尤其是對(duì)于少數(shù)群體而言?!?/span>
來(lái)自Incredibuild的見(jiàn)解
盡管有機(jī)會(huì)創(chuàng)造更多的創(chuàng)新游戲,支持來(lái)自不同背景且有抱負(fù)的游戲創(chuàng)作者,但仍有很多其他讓受訪者感到興奮的事。令人驚訝的是,受訪者一致表示,他們對(duì)技術(shù)取得的突破感到興奮,尤其是作為創(chuàng)造和創(chuàng)新工具的生成式人工智能。請(qǐng)參閱以下內(nèi)容,了解大家與我們分享的回應(yīng)與評(píng)論匯總。
技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新
創(chuàng)造力和獨(dú)特體驗(yàn)
協(xié)作和社區(qū)
個(gè)人成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)
包容性、影響力和樂(lè)趣
游戲開(kāi)發(fā)者的話
“在創(chuàng)意過(guò)程的各個(gè)方面都實(shí)現(xiàn)了AI的應(yīng)用?!?/span>
“小眾游戲類(lèi)型和非AAA級(jí)游戲有更好的經(jīng)濟(jì)前景和生存空間?!?/span>
“人工智能將成為游戲開(kāi)發(fā)生命周期的主導(dǎo)因素?!?/span>
“新技術(shù)絕對(duì)具有無(wú)限的潛力?!?/span>
“總的來(lái)說(shuō),人工智能將改變我們?cè)诟鱾€(gè)層面和各個(gè)階段制作游戲的方式。”
“實(shí)時(shí)渲染在照明和幾何的細(xì)節(jié)(虛擬幾何體、流明)方面取得了進(jìn)步?!?/span>
制作一款優(yōu)秀的游戲需要什么?
在過(guò)去幾年,游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)已經(jīng)適應(yīng)了全球疫情和市場(chǎng)需求所帶來(lái)的變化。分布式團(tuán)隊(duì)和遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)已成為各種規(guī)模工作室的常態(tài)。隨著這些變化,也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),例如安全地共享美術(shù)資產(chǎn)以及更需要無(wú)縫、高效地協(xié)作。游戲開(kāi)發(fā)商們迎難而上,繼續(xù)制作出創(chuàng)新、吸引人的游戲。
使用Perforce工具加速游戲開(kāi)發(fā)
不管過(guò)去幾年行業(yè)如何變化,有一件事始終如一:游戲創(chuàng)作者需要強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具基礎(chǔ)。借助Perforce業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)作和協(xié)作工具套件,游戲創(chuàng)作者可以更快地推出下一款最佳游戲。
版本控制的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
Helix Core受到二十大AAA工作室中19家的信賴,是游戲行業(yè)的版本控制標(biāo)準(zhǔn)。它為團(tuán)隊(duì)提供了所有數(shù)字資產(chǎn)的單一、安全的可信數(shù)據(jù)源,使他們能夠簡(jiǎn)化3D、游戲引擎和二進(jìn)制文件的協(xié)作。它與您的團(tuán)隊(duì)正在使用的流行創(chuàng)作工具無(wú)縫集成,無(wú)論是虛幻引擎還是Maya。它是唯一一款被設(shè)計(jì)成可無(wú)限擴(kuò)展的版本控制系統(tǒng)。
通過(guò)獨(dú)立工作室套餐(Indie Studio Pack),您可以免費(fèi)為最多5位用戶提供版本控制Helix Core、項(xiàng)目管理Hansoft和代碼審查Helix Swarm——對(duì)特性或功能沒(méi)有限制,獲取您制作世界級(jí)游戲所需的一切。
讓美術(shù)人員和設(shè)計(jì)師也參與進(jìn)來(lái)
Perforce的數(shù)字資產(chǎn)管理Helix DAM賦予您的團(tuán)隊(duì)最大化利用美術(shù)資源、簡(jiǎn)化創(chuàng)作流程的能力。它建立在Perforce Helix Core之上,為美術(shù)人員和設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)直觀的、包含所有游戲美術(shù)資產(chǎn)的視覺(jué)資源庫(kù)。借助AI驅(qū)動(dòng)的搜索和自動(dòng)標(biāo)記、文件鎖定、直觀的審查工具以及與領(lǐng)先工具的集成,Helix DAM讓您更快地查找、復(fù)用、協(xié)作和共享所有游戲美術(shù)資產(chǎn)。
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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