發(fā)布時(shí)間:2024-06-25 13:09:51 瀏覽量:120次
互聯(lián)網(wǎng)浪潮的影響下,傳統(tǒng)行業(yè)紛紛轉(zhuǎn)型,80%行業(yè)都需要模型師,稱它為未來科技也不為過。
而這一切的3D效果基本上都是通過3DMAX、Maya、Blender等專業(yè)建模軟件制作而成。
現(xiàn)在游戲的發(fā)展大勢(shì)乃是燎原之勢(shì),大家也是看的到的。周圍玩手游也好,端游也罷。都是成為普遍的生活方式。各種游戲的新發(fā)布和各種賽事的壯大,通過直播和新聞炒作,不斷的擴(kuò)大影響力。
隨著蛋糕越來越大,游戲公司之間的競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,游戲在不斷地研發(fā)創(chuàng)新和淘汰的同時(shí),游戲項(xiàng)目也隨之急速增加,這個(gè)時(shí)候,對(duì)建模行業(yè)的人才需求是非常的大的。
有不少其它行業(yè)的人想轉(zhuǎn)行做3d建模行業(yè),打算從游戲建模入手,所以開始自學(xué),但總是很難達(dá)到企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn),懷疑是不是學(xué)歷問題?游戲建模技術(shù)達(dá)到一定水平,高學(xué)歷不是必須,重要的是對(duì)事情的認(rèn)知和態(tài)度,曾經(jīng)肆虐網(wǎng)絡(luò)的“熊貓燒香”病毒作者也是低學(xué)歷。
在游戲公司里,游戲建模只要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模,3D場(chǎng)景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物、NPC的3D模型。
與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。次世代游戲建模也是如今建模行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)!
3D建模不僅能在網(wǎng)絡(luò)世界盈利,還能“一物多用”,將“撈金”發(fā)展至現(xiàn)實(shí)世界,月入上萬真的不難。
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