發(fā)布時(shí)間:2024-06-25 19:09:58 瀏覽量:184次
不同于商業(yè)游戲,獨(dú)立游戲在資金來(lái)源和游戲風(fēng)格方面具有明顯差異。那么,獨(dú)立游戲究竟有哪些風(fēng)格?如何確定游戲的風(fēng)格呢?在DCC2016中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,《冒險(xiǎn)與挖礦》制作人陸家賢分享了關(guān)于《游戲設(shè)計(jì)的六種風(fēng)格》的見(jiàn)解。
陸家賢將游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格分為六類(lèi):復(fù)印機(jī)、體驗(yàn)、故事、世界、系統(tǒng)與技巧,下面我們來(lái)逐一了解這六種設(shè)計(jì)風(fēng)格的優(yōu)缺點(diǎn)。
一、復(fù)印機(jī)
復(fù)印機(jī)設(shè)計(jì)者擅長(zhǎng)從過(guò)去的作品中汲取優(yōu)秀設(shè)計(jì)元素,融入少量創(chuàng)新點(diǎn),創(chuàng)造出新穎的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格。
優(yōu)點(diǎn):具備豐富的游戲類(lèi)別知識(shí),有利于解決設(shè)計(jì)問(wèn)題;專(zhuān)注于創(chuàng)造比現(xiàn)有產(chǎn)品更優(yōu)秀的作品。
缺點(diǎn):競(jìng)爭(zhēng)激烈,需要花費(fèi)大量金錢(qián)建立品牌;開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)規(guī)模大、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算高。
二、體驗(yàn)
體驗(yàn)設(shè)計(jì)以心理層面為基礎(chǔ),打造既具有強(qiáng)烈情感又能喚起玩家回憶的場(chǎng)景。
優(yōu)點(diǎn):場(chǎng)景充滿(mǎn)情感,每個(gè)元素都服務(wù)于實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者的愿景。
缺點(diǎn):溝通困難,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能難以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者的愿景;有時(shí)其他游戲元素表現(xiàn)不佳。
三、故事
故事驅(qū)動(dòng)的游戲強(qiáng)調(diào)情感和節(jié)奏控制,但可能導(dǎo)致玩家僅玩一兩次后失去興趣。
優(yōu)點(diǎn):通過(guò)象征符號(hào)和情感控制吸引玩家;成功的故事能讓玩家念念不忘。
缺點(diǎn):一次性體驗(yàn),玩家難以再次玩下去;剝奪了玩家的創(chuàng)造力,限制了玩家學(xué)習(xí)新事物的能力。
四、世界
世界設(shè)計(jì)以地點(diǎn)為核心,創(chuàng)造豐富的游戲世界,但可能導(dǎo)致游戲內(nèi)容膨脹。
優(yōu)點(diǎn):借助歷史細(xì)節(jié)創(chuàng)造豐富世界;利用新素材打造沉浸感,讓玩家愉悅。
缺點(diǎn):容易過(guò)度設(shè)計(jì),造成游戲內(nèi)容雜亂;投入大量工作,制作過(guò)程繁瑣。
五、系統(tǒng)
系統(tǒng)設(shè)計(jì)注重挑戰(zhàn)性,通過(guò)有趣的互動(dòng)方式吸引玩家,但有時(shí)系統(tǒng)抽象化難以理解。
優(yōu)點(diǎn):深入系統(tǒng)了解游戲內(nèi)部機(jī)制,適合進(jìn)階玩家;挑戰(zhàn)性讓游戲更具吸引力。
缺點(diǎn):設(shè)計(jì)者的系統(tǒng)可能對(duì)玩家過(guò)于抽象;游戲內(nèi)容不夠具吸引力,新玩家難以入門(mén)。
六、技巧
技巧設(shè)計(jì)從玩家行為動(dòng)詞出發(fā),構(gòu)建游戲系統(tǒng),但有時(shí)會(huì)使游戲變得碎片化。
優(yōu)點(diǎn):帶來(lái)有趣的動(dòng)作體驗(yàn),讓玩家享受游戲過(guò)程;玩家行為直接影響游戲體驗(yàn)。
缺點(diǎn):游戲內(nèi)容可能變得單一、缺乏連貫性;游戲故事世界可能會(huì)顯得附加而非核心。
以上是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)六種風(fēng)格的優(yōu)缺點(diǎn)分享,每種風(fēng)格都有獨(dú)特魅力,選擇適合自己游戲的風(fēng)格至關(guān)重要。想要深入了解數(shù)字藝術(shù)教育專(zhuān)業(yè),歡迎點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢(xún),了解更多信息。
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