發(fā)布時(shí)間:2024-06-25 15:38:44 瀏覽量:193次
打造炫酷射擊快節(jié)奏游戲《極限突襲:突圍挑戰(zhàn)》 帶你體驗(yàn)迅捷瀟灑的跑酷樂(lè)趣
這款快節(jié)奏第一人稱(chēng)射擊游戲《極限突襲:突圍挑戰(zhàn)》匯集了玩家心中靈巧、刺激和成就感的游戲要素。游戲靈感源自90年代的經(jīng)典射擊游戲,結(jié)合了現(xiàn)代競(jìng)速玩法,是Dream Powered Games團(tuán)隊(duì)不懈努力的結(jié)晶。
游戲設(shè)計(jì)者Vincent Cabanas帶著對(duì)快節(jié)奏FPS游戲的熱愛(ài),致力于打造一款讓所有玩家成為瀟灑跑酷者的精彩作品。
Dream Powered Games十年前的初心,就是制作他們夢(mèng)寐以求的游戲,這也是他們團(tuán)隊(duì)的核心理念。
《極限突襲:突圍挑戰(zhàn)》的概念來(lái)源于三位開(kāi)發(fā)者對(duì)經(jīng)典游戲的摯愛(ài),他們通過(guò)結(jié)合《毀滅戰(zhàn)士》、《賽道狂飆》和《超級(jí)肉肉男孩》的元素,打造出了這款獨(dú)具創(chuàng)新的游戲。
Vincent Cabanas選擇虛幻引擎作為開(kāi)發(fā)工具的原因在于其強(qiáng)大且易于操作,完美契合了團(tuán)隊(duì)的需求。
游戲中敵人設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于經(jīng)典游戲,借鑒了《毀滅公爵3D》的一些元素,同時(shí)結(jié)合了團(tuán)隊(duì)成員的想象力。
180個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)上注重提供多樣的挑戰(zhàn)和視覺(jué)效果,每個(gè)關(guān)卡都有多種不同的變體,為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。
虛幻引擎的動(dòng)態(tài)光照性能為游戲的外觀和速度帶來(lái)了極大的提升,使玩家能夠在高幀率下暢快游玩。
游戲不僅重視速度,還融入了許多瀟灑的動(dòng)作元素,如360度轉(zhuǎn)體、前空翻和后空翻,豐富了游戲體驗(yàn)。
游戲中的異步多人技術(shù)讓玩家可以與好友比拼成績(jī),在宿敵模式下還可以挑戰(zhàn)自己喜歡的主播或Youtuber。
通過(guò)平滑的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)和強(qiáng)烈的成就感,《極限突襲:突圍挑戰(zhàn)》希望讓所有玩家都能享受到跑酷的樂(lè)趣。
搶先體驗(yàn)版的發(fā)布不僅是為了讓玩家提前體驗(yàn)游戲,還借此收集反饋意見(jiàn),不斷優(yōu)化游戲細(xì)節(jié),以創(chuàng)造最受玩家歡迎的內(nèi)容。
展望未來(lái),《極限突襲:突圍挑戰(zhàn)》具備成為電競(jìng)領(lǐng)域熱門(mén)游戲的潛力,其挑戰(zhàn)性和玩法設(shè)計(jì)為未來(lái)舉辦聯(lián)賽提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
虛幻引擎為團(tuán)隊(duì)克服了許多挑戰(zhàn),其視覺(jué)效果和表現(xiàn)幫助團(tuán)隊(duì)打造出讓玩家難以忘懷的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于虛幻引擎5的不斷完善,團(tuán)隊(duì)對(duì)其關(guān)卡設(shè)計(jì)工具、確定性系統(tǒng)和光照效果充滿(mǎn)期待,相信新功能將進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。
想要體驗(yàn)激動(dòng)人心的射擊快節(jié)奏?快來(lái)嘗試《極限突襲:突圍挑戰(zhàn)》,點(diǎn)擊咨詢(xún)進(jìn)行報(bào)名。
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