激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

Unity3D 設(shè)計一個簡單的射擊效果

發(fā)布時間:2024-06-26 20:11:49 瀏覽量:148次

簡單說明: 本文簡單介紹了一個射擊系統(tǒng)的基本原理,并分享了源碼在git倉庫:
點擊查看源碼,同時附上了演示視頻,需要的朋友可以自取,如果對你有幫助,記得給個點贊...

Unity3D 教你打造一個實用射擊系統(tǒng)

一、概述

這篇文章的目標是創(chuàng)建一個簡單的射擊模擬效果,為大家提供一種簡單的思路。

整體思路可以分為以下幾個步驟:

  • 炮彈會沿著指定方向從炮筒發(fā)射出去,具有隨機的瞄準精度。
  • 如果炮彈沒有擊中目標,那么一定時間后會自動銷毀。
  • 當炮彈擊中目標時,在目標的位置留下相應(yīng)的傷痕。

如果你不喜歡閱讀文字,文章末尾還附帶了相關(guān)制作視頻,直接跳轉(zhuǎn)觀看即可。

二、流程分析

  1. 生成炮彈:
    使用動態(tài)創(chuàng)建物體的流程來實現(xiàn)這一步驟。
  2. 射出炮彈:
    涉及到物體位置和角度問題,需要使用到一些相關(guān)的transform屬性和方法,比如炮筒位置屬性、瞄準方向和炮彈的移動。
  3. 自我銷毀:
    使用Destroy方法來實現(xiàn)自我銷毀,在update周期方法中累加Time.deltaTime來判斷何時進行銷毀。
  4. 擊中目標:
    使用碰撞體觸發(fā)的方式來檢測是否擊中目標,可以模擬目標受擊后的短距離擊退效果。
  5. 中彈現(xiàn)場:
    當獲取到擊中位置后,在該位置放置一個模擬效果的物體。

三、知識點解讀

  1. Instantial —— 動態(tài)生成物體
    該方法可以復(fù)制傳入的物體對象參數(shù),返回該對象的實例,可通過檢查器拖拽賦值或根據(jù)路徑從本地對象文件加載實現(xiàn)。
  2. transform.Translate —— 相對移動
    該方法實現(xiàn)對象的相對移動,例如炮彈的移動。
  3. Destroy —— 銷毀目標對象
    可銷毀傳入的任何對象(游戲?qū)ο?組件)。
  4. OnTriggerEnter —— 檢測碰撞體觸發(fā)
    實現(xiàn)該方法可自動調(diào)用,用于檢測碰撞體的觸發(fā)。
  5. Collider.ClosedPoint —— 獲取碰撞體上的點
    該方法用于獲取碰撞體上距離給定點最近的點的坐標。

四、注意事項

  1. 在使用Translate方法進行移動時,要注意參數(shù)是相對移動的距離和方向信息。
  2. 使用Translate方法進行移動時,要注意給定偏移參數(shù)是世界坐標還是本地坐標,需要注意轉(zhuǎn)換。
  3. 使用碰撞體觸發(fā)時,需注意觸發(fā)發(fā)生的條件:不能兩個都是靜態(tài)碰撞體且其中一個是觸發(fā)碰撞體。
  4. 使用到forward、right等內(nèi)置的世界坐標屬性時,注意檢查物體的本地軸方向而非世界坐標軸方向。

武、最后

本文主要從原理上介紹了基本實現(xiàn),并未深入特效方面。喜歡的話,別忘了點贊,感謝支持~

想要學習更多關(guān)于游戲設(shè)計、動畫培訓以及原畫培訓的內(nèi)容嗎?快來點擊咨詢,火星時代教育等你來探索!

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定