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動(dòng)作手游的崛起:從移動(dòng)端動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)思路說起

發(fā)布時(shí)間:2024-06-26 11:55:29 瀏覽量:159次

在近些年的發(fā)展中,手游已經(jīng)逐漸取代了端游,在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了重要地位。在手游潮流中,動(dòng)作手游領(lǐng)域迎來了大量的游戲作品,盡管手機(jī)無法完全復(fù)制主機(jī)和PC端的動(dòng)作游戲體驗(yàn),但仍有許多玩家熱衷于動(dòng)作手游。

圖1

要設(shè)計(jì)一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,尤其是移動(dòng)端動(dòng)作游戲,深刻理解動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)思路至關(guān)重要。借鑒其他游戲,獲取靈感變得尤為重要。主機(jī)游戲的設(shè)計(jì)理念對(duì)移動(dòng)手游具有啟發(fā)意義。

圖2

在動(dòng)作游戲中,玩家的發(fā)展方式有兩種:一是玩家自身能力的提升,二是虛擬角色的數(shù)值提升。前者的代表作品是《怪物獵人》系列。然而,基于玩家的成長(zhǎng)為核心的游戲存在硬性限制,若玩家無法取得勝利,游戲難以延續(xù)。因此,屬性數(shù)值變得至關(guān)重要。

圖3

為了激勵(lì)玩家持續(xù)參與,許多動(dòng)作游戲設(shè)定了目標(biāo)來滿足玩家。變強(qiáng)是許多動(dòng)作游戲吸引玩家的核心動(dòng)力,就像《火柴人聯(lián)盟2》一樣。隨著游戲時(shí)間的增加,玩家角色逐漸強(qiáng)大,但這通常需要付出代價(jià),持續(xù)練習(xí)技能是非常合適的方式。

綜上所述,動(dòng)作游戲的核心在于操作性,可玩性和游戲內(nèi)容的豐富度。優(yōu)秀的操作性保證玩家順利進(jìn)行游戲,而可玩性和內(nèi)容的豐富性則讓玩家沉浸其中。

圖4

在大量手游體驗(yàn)之后,近年有一款游戲在操作性、可玩性和游戲內(nèi)容上達(dá)到了移動(dòng)端動(dòng)作游戲的巔峰,《封魔斬妖錄》專為動(dòng)作游戲愛好者打造。多年打磨,畫面、操作感以及可玩性相較同類游戲有了質(zhì)的飛躍。游戲采用經(jīng)典的2D過關(guān)模式,連招和必殺技設(shè)計(jì)讓玩家在手機(jī)上也能體驗(yàn)流暢戰(zhàn)斗。

圖5

無論是主機(jī)端游戲還是移動(dòng)端動(dòng)作游戲,唯有《封魔斬妖錄》能真正滿足核心玩家的需求。游戲具有豐富的耐玩性和出色的操作手感,相信這款游戲能吸引每位動(dòng)作游戲愛好者。

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