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動作游戲打擊感到底從何而來?(下):鏡頭藝術(shù)與輔助演出

發(fā)布時間:2024-06-27 17:57:18 瀏覽量:201次

在前文中,我們已經(jīng)對動作游戲的設(shè)計基礎(chǔ)進行了簡要分析,接下來將會從更宏觀的角度深入探討動作游戲設(shè)計中的關(guān)鍵要素。

鏡頭藝術(shù)

1.鏡頭跟隨

除了基礎(chǔ)的鏡頭跟隨主角的移動,鏡頭的處理還包括將主角和怪物放在同一屏幕內(nèi)、適時的俯視和仰視以及遇到障礙物時的處理等等。這些細節(jié)都能夠影響游戲體驗,營造出更豐富的畫面感。

2.鏡頭拉伸

鏡頭拉伸是衡量制作公司水平的重要標(biāo)志之一。通過拉近和拉遠鏡頭,能將動作設(shè)計展現(xiàn)得淋漓盡致,營造出爽快的打擊感。觀看如卡普空的游戲設(shè)計,可以發(fā)現(xiàn)他們對鏡頭拉伸的運用獨具匠心。

在游戲中,特寫鏡頭常常出現(xiàn)在處決、大招和BOSS擊殺等關(guān)鍵時刻,帶給玩家視覺上的震撼體驗。

3.攝像機屏幕特效

攝像機的屏幕特效包括濺血和閃屏,這些效果能夠為游戲畫面增添動感和真實感,讓玩家更加沉浸其中。

4.屏幕震動

震動效果常用于強烈的動作打擊和大招釋放場景,能夠加強玩家的代入感和刺激感,提升游戲體驗。

5.鏡頭速度

鏡頭速度不僅指移動速度,還包括播放速度。通過合理的鏡頭速度設(shè)置,能夠讓玩家更好地感受到游戲節(jié)奏和動作節(jié)奏的變化,增強沉浸感。

(我的朋友佩德羅中的慢鏡頭)

輔助演出

1.幀凍結(jié)

幀凍結(jié)是在攻擊命中目標(biāo)時產(chǎn)生的卡頓效果,用于增強打擊感。這種效果可以讓玩家清晰感知到攻擊已經(jīng)命中目標(biāo),提升游戲的互動性。

(怪獵 盾斧攻擊)

2.攻擊受擊和傷害顯示

為了讓玩家更直觀地感受到攻擊命中效果,需要展現(xiàn)出受擊反應(yīng)和傷害顯示。通過各種視覺特效和飄字效果,能夠讓玩家更加深入地體驗游戲打擊感。

(只狼 攻擊碰撞特效)

3.特效

游戲中的各種特效包括攻擊特效、技能特效、人物特效、場景特效等,通過特效的運用,可以為游戲畫面增添絢麗效果,加強動作表現(xiàn)力。

4.音效

音效在動作游戲中占據(jù)著至關(guān)重要的地位,能夠為玩家傳達豐富的信息。通過不同的音效設(shè)計,能夠讓玩家更好地理解游戲中發(fā)生的事件和變化,增強沉浸感。

5.手柄反饋

手柄震動反饋是讓玩家更好地感受游戲動作的重要方式,適度的手柄震動配合畫面震動,可以讓玩家更加身臨其境。

結(jié)語

在動作游戲的設(shè)計中,細節(jié)決定成敗。只有不斷嘗試、總結(jié)、微調(diào),才能打造出一款完美的動作游戲。

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