發(fā)布時間:2024-06-28 13:31:56 瀏覽量:126次
在游戲行業(yè)中,大部分游戲由各種關(guān)卡組成。但隨著游戲行業(yè)的不斷進(jìn)步,關(guān)卡設(shè)計變得日益多樣化,關(guān)卡策劃的工作內(nèi)容也變得更加繁雜。
2015年的GDC大會上,游戲教授Robert Yang對關(guān)卡設(shè)計進(jìn)行了深入探討,并提出了關(guān)卡設(shè)計的未來發(fā)展趨勢。他指出,未來的關(guān)卡設(shè)計將不再局限于單一形式,而是呈現(xiàn)出更多可能性。
作為游戲設(shè)計教授,Robert Yang強(qiáng)調(diào),關(guān)卡設(shè)計不僅僅是技術(shù)問題,更是一種宏觀概念的探討,尤其是在3D角色游戲中。
想象一下,最完美的關(guān)卡設(shè)計師應(yīng)該具備代碼生成、故事講述、團(tuán)隊管理等多方面能力,同時還要具備創(chuàng)造城市的能力、手繪模型等技能。
關(guān)卡設(shè)計不僅僅是素材,也是一種工作流程和建筑師的角色。每一個關(guān)卡都會在數(shù)據(jù)、工作流程、建筑師和社區(qū)輿情控制這四個維度上產(chǎn)生影響。
關(guān)卡設(shè)計被視為游戲中的素材與數(shù)據(jù),關(guān)卡編輯器起到了對數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化修改的作用。不同游戲可能采用不同的編輯工具,但關(guān)卡編輯器的歷史也是工作流程不斷優(yōu)化的過程。
關(guān)卡設(shè)計師在不同工作室承擔(dān)的工作內(nèi)容各有不同,工作室招聘信息可能存在吹噓成分,真正的工作內(nèi)容可能與描述不一致。在3A工作室中,關(guān)卡設(shè)計要求具備美術(shù)技能、腳本能力等多方面技能。
關(guān)卡設(shè)計被視為虛擬建筑師,設(shè)計過程更注重功能與人性化體驗。建筑學(xué)中的形式主義,概念也適用于游戲關(guān)卡設(shè)計,形式主義關(guān)注建筑的本質(zhì)與功能,而后現(xiàn)代主義建筑更注重功能與社區(qū)體驗。
關(guān)卡設(shè)計也受到社區(qū)的影響,不同形式主義的建筑風(fēng)格可能引發(fā)不同社會反響,關(guān)卡設(shè)計師需要考慮設(shè)計對象,以及社區(qū)需求。關(guān)卡設(shè)計的未來可能會趨向工業(yè)化、Cyborg和本地化設(shè)計。
總的來說,傳統(tǒng)的關(guān)卡設(shè)計已經(jīng)不復(fù)存在,未來的關(guān)卡設(shè)計將更加多樣化、互動化。關(guān)卡設(shè)計師需要根據(jù)不同領(lǐng)域的需求和變化來靈活應(yīng)對。
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