發(fā)布時間:2024-06-28 15:48:57 瀏覽量:182次
學習重點:游戲編程趣味學習
你好!歡迎來到火星時代教育,這是我們的第28課,今天我們要一起來玩一個刺激的射擊游戲,不是打靶哦,是打小鳥!
在之前的課程中,我們學習了很多關(guān)于循環(huán)模塊的知識,比如重復(fù)執(zhí)行多次、重復(fù)執(zhí)行直到等等。今天我們將通過一個小游戲來鞏固所學內(nèi)容。
讓我們先回顧一下上周的作業(yè),進行登錄驗證。然后本節(jié)課的重點是復(fù)習克隆模塊、消息傳遞和重復(fù)執(zhí)行等內(nèi)容。
上手挑戰(zhàn):今天要創(chuàng)建并制作一個有趣的射擊小鳥游戲。
課程時長:1課時
游戲介紹:
在游戲中,玩家將扮演一個射手,目標是射中空中飛過的小鳥。游戲中有5個角色:小鳥1、小鳥1的克隆體、小鳥2、射手和子彈。玩家可以用鍵盤控制射手左右移動,按空格鍵發(fā)射子彈。當子彈擊中小鳥1或者其克隆體時,玩家得分,但如果誤傷小鳥2,游戲結(jié)束。玩家需要在1分鐘內(nèi)盡可能多地命中小鳥。
這款游戲跟之前我們做的射擊氣球游戲有點類似哦。
讓我們開始學習吧:
切入情景
首先,我們演示一下射擊小鳥游戲.sb2的實際操作。
這個游戲需要我們將背景和角色準備好,我們用導彈車來發(fā)射導彈,擊中小鳥。
接著,我們需要設(shè)置好舞臺背景和腳本,在游戲倒計時60秒內(nèi),我們會使用計時器來進行控制,還需要判斷時間是否到達60秒。一旦時間到,會發(fā)送“游戲結(jié)束”的消息。
當接收到“游戲結(jié)束”消息時,背景會切換成“GAME OVER”畫面,并停止游戲所有腳本。
接下來就是發(fā)射車和導彈的腳本控制,按左右鍵時發(fā)射車移動,導彈跟隨移動。
小鳥1和小鳥2的腳本處理類似,點擊小綠旗時小鳥1出現(xiàn),向右飛行;當接收到“游戲結(jié)束”消息時隱藏。
最后,處理子彈的腳本。通過空格鍵發(fā)射子彈,記錄已發(fā)射導彈的數(shù)量和擊中小鳥的數(shù)量。擊中小鳥1時,小鳥1會消失重新出現(xiàn),同時播放歡呼聲;擊中小鳥2時,游戲結(jié)束。
課后練習:
1. 當擊中小鳥1時,讓小鳥1消失并重新出現(xiàn)在屏幕另一側(cè)。
2. 添加擊中小鳥時的聲音效果。
3. 想一想,還可以在游戲中添加哪些功能讓游戲更有趣呢?
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