發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 16:58:32 瀏覽量:123次
大家好,大家好,我是CC!今天分享一篇關(guān)于游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的文章。作者以淺顯易懂的方式分解了關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作流程,適合入門者學(xué)習(xí)。讓我們一起來(lái)看看吧!
Jon Hickenbottom在CGMA的關(guān)卡課程中,向我們分享了他的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),這是他認(rèn)為最棒的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)課程。
個(gè)人介紹
我是Jon Michael Hickenbottom,是New World Interactive公司的關(guān)卡設(shè)計(jì)師。我參與過(guò)多款游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),如Insurgency, Day of Infamy和即將推出的Insurgency: Sandstorm。在CG Master Academy的課程中,我不斷提升自己的技術(shù)。關(guān)卡設(shè)計(jì)課程讓我對(duì)細(xì)節(jié)有了更細(xì)致的關(guān)注,增強(qiáng)了我的信心。
開(kāi)始入門
第一次同時(shí)使用Unity和Maya來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡,是我的一個(gè)挑戰(zhàn)。盡管之前使用Source Engine和Unreal,但在Maya和Unity之間快速切換讓我更輕松地進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。
靈感參考
尋找參考和靈感非常重要,谷歌圖片、Flickr和Pinterest等平臺(tái)是不錯(cuò)的選擇。各種圖片和藝術(shù)作品都是激發(fā)靈感的源泉。
主題圍繞狂野西部,通過(guò)各種來(lái)源尋找靈感,如藝術(shù)作品和電影,為關(guān)卡設(shè)計(jì)提供視覺(jué)參考。
規(guī)模大小關(guān)鍵
規(guī)模大小是開(kāi)始設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),熟悉項(xiàng)目的規(guī)模對(duì)于設(shè)計(jì)至關(guān)重要。
保持度量始終一致,制作物體大小和比例一致,是項(xiàng)目進(jìn)行的關(guān)鍵。
按外形繪制
按外形繪制的重要性,能夠更加專注于關(guān)卡設(shè)計(jì)的藝術(shù)方面,從而創(chuàng)造出更加有趣的空間。
上半部分就到這里啦,敬請(qǐng)期待下篇內(nèi)容,一起探討游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的構(gòu)圖、地標(biāo)和羅盤、制作區(qū)域和節(jié)點(diǎn)以及組合和總結(jié)!
如果你對(duì)數(shù)字藝術(shù)感興趣,想要了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、原畫(huà)設(shè)計(jì)等課程,歡迎點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢咨詢火星時(shí)代教育的專業(yè)課程。
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