發(fā)布時間:2024-06-29 13:26:25 瀏覽量:135次
前言:在上一篇文章中,作者談到了競技游戲的戰(zhàn)略空間設(shè)計,接下來,聊聊戰(zhàn)斗空間。
1.2戰(zhàn)斗空間
戰(zhàn)斗空間是相對于戰(zhàn)略空間而言,是玩家戰(zhàn)斗中可施展的空間大小。如擂臺大小就是典型的戰(zhàn)斗空間。
1.2.1戰(zhàn)斗空間的多樣性
空間選擇要做出多樣性就需要對游戲的空間作出限制,不同的空間地點產(chǎn)生的意義是不同的,才能實現(xiàn)空間選擇的多樣性。
比如FPS的掩體,躲在掩體后面能夠避免大量的傷害,但是應(yīng)該躲在掩體的哪一面才算后面?那就要看敵人和我方所處的位置。處在和敵人的正對面對我方來說是最安全的,但對敵方來說也是如此,而處在敵人的背后則是打擊敵人最有效的位置,但是要位移到敵人的背后去必須經(jīng)過敵人的控制區(qū),雖然敵人危險,但同時把自己也置入一個危險境地,應(yīng)該選擇什么時機(jī)在正面對峙,什么時機(jī)繞道敵人后背打擊敵人就是空間和時間相結(jié)合產(chǎn)生的游戲性。
好的空間的設(shè)置要有正面掩體、戰(zhàn)斗路徑、側(cè)面通道、埋伏處、暗道、關(guān)鍵路口等多種空間的組合體。
地圖不一定要復(fù)雜,如CS中的ICE WORLD地圖,非常簡單,但是包含了空間設(shè)置的各個要素。
正面掩體是指防御能夠依托的工事,為了讓戰(zhàn)斗能夠持續(xù),保護(hù)游戲節(jié)奏,劣勢方能夠支持住,不至于局面迅速一邊倒。
戰(zhàn)斗路徑是指中間交戰(zhàn)地帶,由若干的障礙物組成,障礙物之間能夠相互掩護(hù)攻擊者交替前進(jìn),同時又不能讓攻擊者過于順利的接近防御者,要有一定的開闊地帶給進(jìn)攻方制造攻擊壓力的同時給予防御方防御優(yōu)勢。
側(cè)面通道指的是除了正面戰(zhàn)場之外需要有側(cè)面通向敵后的通道,在正面戰(zhàn)場僵持不下的時候可以通過側(cè)面通道迂回敵后打擊對手。
埋伏處指的是有某些地點可以埋伏蹲點伏擊敵人,制造游戲中的意外。好的埋伏設(shè)計不能只是簡單的埋伏,而是需要由不同的角度構(gòu)成埋伏的方向。
暗道有些類似側(cè)面通道,不同之處在于更加隱蔽更加難行,通過暗道能夠出其不意的打擊敵人。
1.2.2戰(zhàn)斗空間的多選擇性
戰(zhàn)斗空間需要多選擇性,戰(zhàn)斗空間也需要有一定的容錯性,優(yōu)先選擇打擊較易擊中的面積較大的身體也能擊斃對手獲得游戲體驗。
1.2.3縮小戰(zhàn)斗空間
在游戲中同樣需要制造差之毫厘的場景。通過密集的彈雨來壓迫你的生存空間,縮小你的戰(zhàn)斗空間選擇,從而獲得游戲體驗。
1.2.4攻防與空間的關(guān)系
對玩家來說最好能夠在戰(zhàn)略上形成進(jìn)攻態(tài)勢而戰(zhàn)術(shù)上形成防御態(tài)勢,也就是占據(jù)關(guān)鍵地點建設(shè)防御陣地然后逼迫對手不得不對我方防御陣地發(fā)動。
策略游戲中的防御陣地需要慎重設(shè)計,同時要在戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上取得平衡。
吃雞游戲通過空間壓縮來制造游戲進(jìn)程,為玩家提供不同的挑戰(zhàn)和體驗。
篇幅有限,下篇將探討競技游戲中,空間和技能的關(guān)系,敬請期待~
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