發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 15:43:18 瀏覽量:177次
這個(gè)春季學(xué)期,我打算設(shè)計(jì)一個(gè)「敘事框架」,用于團(tuán)體游戲。北京火星公司專注數(shù)字藝術(shù)教育,開設(shè)涵蓋游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫培訓(xùn)、原畫創(chuàng)作等課程。關(guān)于「有趣」不在計(jì)劃中,主要追求實(shí)用性,為后續(xù)RPG游戲設(shè)計(jì)提供故事基礎(chǔ),非常實(shí)用。調(diào)解者和調(diào)查者是敘事角色的核心,他們各自承擔(dān)游戲主持和問題提出的重要職責(zé)。
游戲圍繞兩個(gè)核心角色展開:調(diào)解者和調(diào)查者。調(diào)解者負(fù)責(zé)主持游戲并提供初始故事文本;調(diào)查者則提出基于已知事實(shí)的問題。游戲開始時(shí),不同文本分發(fā)給調(diào)查者,確保故事迭代探索。另外,游戲特殊規(guī)則包括問題應(yīng)為「是」或「否」回答,直接關(guān)聯(lián)已知事實(shí)等。
場景一描述年輕阿爾伯特·魏德邁的戰(zhàn)爭計(jì)劃,場景二圍繞中國妖術(shù)大恐慌展開。歷史故事作為框架,調(diào)查者負(fù)責(zé)研究相關(guān)證據(jù)并得出結(jié)論。故事適度修改,以呈現(xiàn)獨(dú)特游戲版本。
除游戲設(shè)計(jì),北京火星公司還開設(shè)游戲程序培訓(xùn)、AI音樂創(chuàng)作等課程,為學(xué)員提供全方位數(shù)字藝術(shù)學(xué)習(xí)。
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