發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 17:44:35 瀏覽量:197次
近期,一個(gè)驚喜消息是清華大學(xué)與騰訊合作開設(shè)了國內(nèi)首個(gè)專注于培養(yǎng)游戲制作人/策劃的專業(yè),名為互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)項(xiàng)目(IMDT)。這個(gè)項(xiàng)目類似導(dǎo)演專業(yè)對(duì)電影的意義,在教育層面?zhèn)魇谥R(shí)體系,同時(shí)培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
游戲設(shè)計(jì)中,心理學(xué)應(yīng)用給玩家留下深刻印象。首音效應(yīng)讓玩家通過游戲宣傳截圖和視頻建立初步認(rèn)知和期望,暴雪等公司善于利用首因效應(yīng)吸引玩家。相比之下,鏈游在此方面有改進(jìn)空間。
馬洛斯需求層次理論指出人有生理、安全、愛和歸屬、尊重、自我實(shí)現(xiàn)需求,游戲中通過逐級(jí)滿足這些需求引導(dǎo)玩家。生理需求在副本BOSS體現(xiàn),而安全需求則反映在防盜機(jī)制等方面。
審美疲勞理論認(rèn)為相同風(fēng)格長時(shí)間轟炸易導(dǎo)致審美疲勞,游戲中逐步升級(jí)的形象和裝備設(shè)計(jì)旨在避免此現(xiàn)象。多巴胺機(jī)制作為游戲設(shè)計(jì)重要組成部分,通過獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)維持玩家黏性,但需注意合理游戲。
總的來說,鏈游與傳統(tǒng)游戲在目標(biāo)上一致,應(yīng)借鑒傳統(tǒng)游戲的設(shè)計(jì)理念和機(jī)制。在數(shù)字藝術(shù)教育中,深入研究游戲設(shè)計(jì)與心理學(xué)的互動(dòng)將為學(xué)員帶來更豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
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