發(fā)布時間:2024-06-29 13:18:52 瀏覽量:237次
在繪制了多個地圖后,我們發(fā)現(xiàn)角色只能在一個地圖內(nèi)活動,無法移動到其他場景。那么如何實現(xiàn)場景切換呢?
這時就需要介紹一下“事件”的概念。
在游戲執(zhí)行過程中,由游戲制作者預(yù)先設(shè)置的一系列操作推動游戲進程,比如移動位置、獲取物品、角色對話等等,這些操作被稱為事件。事件是整個RPG游戲的靈魂,游戲的劇情都是由一系列事件堆疊而成的。
想要實現(xiàn)場景切換?
首先打開要添加事件的地圖,找到事件模式。
切換到事件模式后,畫面被切分成許多小格子。
比如,如果想讓角色從畫面底部移動到走廊上。
選中要開始移動的位置,雙擊。
彈出新界面后,在【執(zhí)行內(nèi)容】欄中再次雙擊。
在彈出窗口中選擇【場所移動】。
設(shè)置需要切換到的地圖和目標(biāo)位置。
點擊【直接指定】下方的列表框,會彈出一個新窗口,按如下方式設(shè)置。
設(shè)置完后點擊確定。
接著設(shè)置界面左下角的【事件觸發(fā)條件】。
為了讓角色在兩個地圖間順滑移動,最好選擇【與主角接觸】,這樣角色走到事件對應(yīng)的格子就會自動傳送到下一個地圖。若創(chuàng)建了一道門,希望玩家按下空格鍵與門互動后傳送到另一個場景,選擇【決定鍵】即可。
大多情況下游戲可以重返之前的場景,因此在傳送到目標(biāo)地圖后,再設(shè)置一個場所轉(zhuǎn)移事件,使角色能傳送回上一個場景。步驟與之前類似,但在設(shè)置傳送目標(biāo)位置時要避免與之前事件位置重合,否則角色可能會在兩個地圖之間反復(fù)穿梭。
完成設(shè)置后,測試運行游戲即可。
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