發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 09:11:50 瀏覽量:131次
在開始設(shè)計(jì)角色之前,需要確定角色的大小,因?yàn)檫@會(huì)對(duì)游戲的視覺(jué)效果產(chǎn)生重要影響。通常情況下,場(chǎng)景tile的大小是確定角色尺寸的最佳參考,常見(jiàn)的RPG角色尺寸為1tile寬X2tile高,也是我們教程中所采用的尺寸。
基于tile單元設(shè)計(jì)角色可以使游戲畫面更加自然,與基于tile的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)相匹配,并且簡(jiǎn)單的碰撞邊界可以由tile單元定義。盡管現(xiàn)代游戲開發(fā)工具允許打破這種網(wǎng)格規(guī)則,創(chuàng)建任意大小的角色和場(chǎng)景,但基于tile的設(shè)計(jì)仍然是常用的方法。
正面角色設(shè)計(jì)方法
首先繪制角色的正面素體,也就是未穿衣服的角色。
從頭部開始,然后是上半身和下半身。在繪制的同時(shí),繪制參考線,包括頭頂線、肩膀線和腳底線。
接下來(lái)設(shè)計(jì)發(fā)型,勾勒身體細(xì)節(jié),也就是面部、四肢和關(guān)節(jié)。
設(shè)計(jì)服裝,為角色穿上衣物。
完成亮點(diǎn)細(xì)節(jié),特別是頭發(fā)和上半身的高光部分。
背面角色設(shè)計(jì)方法
背面角色相對(duì)簡(jiǎn)單,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō)仍有一定難度,因?yàn)樾枰欢ǖ南胂罅?lái)根據(jù)正面角色進(jìn)行繪制。
在繪制背面角色時(shí),參考線依然很重要。無(wú)論是背面還是正面,頭頂線、肩膀線和腳底線都應(yīng)該保持一致。
具體步驟如下:首先復(fù)制正面角色,然后將臉部涂上頭發(fā)的顏色,從而呈現(xiàn)出背面的感覺(jué)。
接著調(diào)整肩膀和胸部的高光,使其符合背部的結(jié)構(gòu)。背部的凸起應(yīng)位于肩胛骨區(qū)域。
最后修改下半身的陰影形狀,突出臀部輪廓,同時(shí)不要忘記在肘部處涂上高光。背面角色就完成了。
側(cè)面角色設(shè)計(jì)方法
側(cè)面角色相對(duì)更具挑戰(zhàn)性,但多加練習(xí)就能掌握。同樣,首先復(fù)制正面角色,仍要保持參考線的有效性。刪除頭部,將身體減少一半。
調(diào)整手臂位置使其靠近身體,修改下半身,描繪前后兩條腿,后面的腿只展示一部分。
最后繪制側(cè)面頭部,只能看到一個(gè)眼睛,向右移動(dòng)眼睛位置,然后填補(bǔ)左側(cè)缺失的面部。要注意頭部與脖子以及身體的連接處應(yīng)位于肩膀線以下。
教程如上,希望對(duì)你有所幫助。
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