發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 09:04:31 瀏覽量:154次
文/去冒險(xiǎn)的豬
寫在開頭
提綱
1. 個(gè)人對(duì)于套路的見解
2. 例舉單機(jī)射擊游戲游戲中的一些關(guān)卡設(shè)計(jì)套路
3. 套路需要因時(shí)而變
套路就是為了達(dá)到特定目的,在實(shí)踐中總結(jié)出來(lái)的行之有效的方法。在游戲設(shè)計(jì)中,套路化設(shè)計(jì)是為了更有效地實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖(intention),比如氪金套路——刺激玩家消費(fèi),挑戰(zhàn)套路——給與玩家突破挑戰(zhàn)的滿足感和成就感,對(duì)抗套路(moba,卡牌,吃雞)等。
個(gè)人見解:套路就是為了達(dá)到特定目的,在實(shí)踐中總結(jié)出來(lái)的行之有效的方法。在游戲設(shè)計(jì)中,套路化設(shè)計(jì)是為了更有效地實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,比如挑戰(zhàn)套路、對(duì)抗套路等。
傳統(tǒng)單機(jī)游戲更多是考慮挑戰(zhàn)套路;聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗游戲更多是考慮對(duì)抗套路,氪金套路上國(guó)外廠商還比較耿直,不值得參考借鑒。
下文主要是結(jié)合我的一些項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),介紹一些在傳統(tǒng)射擊游戲中能用到的套路。這些套路是在傳統(tǒng)的模擬真實(shí)的射擊游戲中比較實(shí)用的,比如利用環(huán)境、場(chǎng)景破壞、敵人站位等。傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)意圖是通過layout和NPC行為創(chuàng)造通關(guān)挑戰(zhàn),在通關(guān)過程中提供玩家戰(zhàn)術(shù)選擇,并體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)策略的差異。
情景1:在游戲設(shè)計(jì)中,套路化設(shè)計(jì)是為了更有效地實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,比如挑戰(zhàn)套路、對(duì)抗套路等。
單一的套路確實(shí)需要因時(shí)而變,時(shí)就是當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境、用戶喜好、開發(fā)環(huán)境、團(tuán)隊(duì)水平等。同一個(gè)套路有可能因?yàn)榄h(huán)境的變化而不再適用,這也是單純換皮產(chǎn)品慢慢開始吃不開的原因吧,用戶被套路多了就開始免疫了。
但是,但是,但是,套路多了就不一樣了,因?yàn)榭傆幸豢钸m合您,還有反套路,再不行來(lái)個(gè)套餐大禮包。
積累完善套路有以下途徑:
天下武功,唯快不破;套路過時(shí),唯多不破。
(文章越往后越水了 ,精華都在開頭用來(lái)吸引眼球,也是套路,哈哈)
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