發(fā)布時間:2024-06-30 17:00:14 瀏覽量:188次
關(guān)于藍(lán)圖的重點(diǎn),前幾篇都已經(jīng)介紹得差不多了,而這次說說剩余的一些不是非常重要,但仍然需要注意的部分。
首先是“純函數(shù)”,就是藍(lán)圖中那些綠色的節(jié)點(diǎn)。它們最奇怪的是,這些綠色的節(jié)點(diǎn)沒有“執(zhí)行”的連接口,那么它們是怎么發(fā)揮作用的呢?
這其中又涉及到線程的問題,但同樣我們先不去細(xì)究。你只要知道,這種節(jié)點(diǎn)就只是純粹為了輸出參數(shù)而存在的節(jié)點(diǎn),并且拖到藍(lán)圖中就會自動執(zhí)行。從它的名稱也可以看出,它實(shí)際就是“函數(shù)”的變化形式。
雖然純函數(shù)沒有“執(zhí)行”的連接口,直接拖到藍(lán)圖中就可以發(fā)揮作用,但它的特性決定我們不應(yīng)該在純函數(shù)中寫一些復(fù)雜的邏輯流程,盡量只做一點(diǎn)點(diǎn)簡單操作,比如將我們某個變量作為輸出參數(shù)這種。
不要在純函數(shù)內(nèi)這么寫
常見的純函數(shù)用法
引擎中默認(rèn)提供了大量的純函數(shù)節(jié)點(diǎn),它們可以幫助你獲取到一些關(guān)鍵的信息,例如對象的位置信息,對象是否擁有另外一個對象等等。
接下來再說一說,引擎中已經(jīng)附帶有的某些“事件”或“函數(shù)”。這些事件只需要你把邏輯流程寫好,游戲運(yùn)行后,引擎就會在特定的時間自動去調(diào)用這些事件(函數(shù)也是同理)。例如最常見的就是“事件BeginPlay”,通常在創(chuàng)建一個藍(lán)圖后,你都會看到默認(rèn)提供這個節(jié)點(diǎn)?!笆录﨎eginPlay”會在你點(diǎn)擊“運(yùn)行”后,引擎就會立刻執(zhí)行它。
像這種引擎會自動調(diào)用,只需要你寫好內(nèi)部邏輯的節(jié)點(diǎn)其實(shí)還有很多,而這種“引擎寫好了事件的名稱,只需要你給出內(nèi)部邏輯”的方式,就叫做“重載”。
雖然“重載”是程序中的概念,但放在實(shí)際生活中,就是對于一件事情,每個人都可以給出不同的邏輯流程來替換現(xiàn)有的邏輯。就好比我寫一個事件,名稱叫做“計算得出結(jié)果是10”,內(nèi)部邏輯用3+5+2,但另一個人看到這個事件時,他不用我的這個邏輯,而是他自己寫了一個4+6的邏輯,這個過程就是“重載”。其它的,如果你想進(jìn)一步了解程序相關(guān)的內(nèi)容的話,這里可以告訴你,給事件起名的過程叫做“聲明”,而你給這個事件寫內(nèi)部邏輯的過程叫做“定義”。
好了,說完以上,藍(lán)圖就全部介紹完了。不過可能會有老鐵很疑惑,藍(lán)圖明明還有其它那么多亂七八糟的東西,怎么我這就介紹了一個小部分就說藍(lán)圖介紹完了呢?
實(shí)際上藍(lán)圖要掌握的東西主要就是前面說的這些,而其它部分其實(shí)是可以通過我說的這些內(nèi)容,延伸出去的。后續(xù)我再說到其它內(nèi)容時,你會發(fā)現(xiàn)很多都是與這些相關(guān)聯(lián)的。所以藍(lán)圖雖然看起來很復(fù)雜,但也不要過于懼怕它,找到學(xué)習(xí)的竅門,很多難題就可以迎刃而解。
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