發(fā)布時(shí)間:2024-06-30 17:38:40 瀏覽量:247次
翻譯/兔四
本文是根據(jù)舊金山GDC2015上一場(chǎng)公開演講的內(nèi)容進(jìn)行翻譯,演講者是《CS:GO》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Salvatore Garozzo和Shawn Snelling。
Salvatore是一名前eSports選手,后來成為V社的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,而Shawn是一個(gè)資歷十幾年的關(guān)卡設(shè)計(jì)師。兩人共同為V社設(shè)計(jì)了5張《CS:GO》地圖,其中最著名的就是De_Cache。
Salvatore Garozzo
這次演講分為兩部分:
第一部分主題是《Levels Built to Last》,介紹如何設(shè)計(jì)關(guān)卡的策略深度,以De_Cache為例探討《CS:GO》的關(guān)卡設(shè)計(jì)方法和理念,包括地圖沖突點(diǎn)、視覺范圍、穿墻、隱蔽跳點(diǎn)等。
第二部分主題是《Form Meets Function》,通過De_Dust2、De_Cache、De_Season幾張圖介紹如何將地圖的外觀與功能融合,提高關(guān)卡的可讀性和辨識(shí)性。
以下是演講的主要內(nèi)容:
1. 中軸線與聯(lián)通點(diǎn)
在De_Cache中,中軸線的設(shè)計(jì)使玩家可以快速轉(zhuǎn)移,增加了戰(zhàn)術(shù)選擇和靈活性。
DE_CACHE的俯視圖
更多聯(lián)通點(diǎn)意味著更多進(jìn)攻套路,設(shè)計(jì)師強(qiáng)調(diào)關(guān)卡的選擇性和靈活性,為玩家提供多樣策略。
2. 懲罰體驗(yàn)與沖突點(diǎn)
CS:GO的懲罰體驗(yàn)要求控制沖突區(qū)域數(shù)量,設(shè)計(jì)合理的沖突區(qū)域提升玩家戰(zhàn)術(shù)決策。
控制掩體數(shù)量,設(shè)置交叉火力點(diǎn),讓玩家保持警惕并進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)選擇。
3. 垂直空間設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)垂直空間時(shí),要考慮CS:GO玩家的操作習(xí)慣和游戲節(jié)奏,合理利用垂直空間增加策略深度。
CS:GO鼓勵(lì)玩家利用垂直空間進(jìn)行有趣的戰(zhàn)術(shù),如疊疊高。
4. 隱蔽跳點(diǎn)與穿墻
設(shè)計(jì)隱蔽跳點(diǎn)和允許穿墻是為了獎(jiǎng)勵(lì)玩家的觀察力和技巧,同時(shí)增加游戲深度和策略性。
這些設(shè)計(jì)要有一定風(fēng)險(xiǎn)和技巧難度,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行隊(duì)友協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。
5. C4放置區(qū)域設(shè)計(jì)
在放置C4區(qū)域設(shè)計(jì)時(shí),要設(shè)置不同風(fēng)險(xiǎn)收益的放置點(diǎn),考慮進(jìn)攻守衛(wèi)轉(zhuǎn)換關(guān)系,提升游戲戰(zhàn)術(shù)性。
外觀與功能結(jié)合設(shè)計(jì)
關(guān)卡設(shè)計(jì)要追求高可讀性,讓玩家專注于對(duì)抗而非場(chǎng)景;在關(guān)卡外觀中融入敘事元素,增加關(guān)卡的故事性和情感代入感。
天空盒設(shè)計(jì)
天空盒作為關(guān)卡設(shè)計(jì)的一部分,可以用來豐富場(chǎng)景敘事和玩家定位,提供指引和地標(biāo)作用。
以上是Salvatore Garozzo和Shawn Snelling演講的精華內(nèi)容,關(guān)于更多游戲設(shè)計(jì)方面的知識(shí),可以點(diǎn)擊咨詢詳細(xì)了解。
文章來源:火星時(shí)代教育
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!