發(fā)布時(shí)間:2024-06-30 11:59:37 瀏覽量:188次
近日,虛幻引擎UE5.3正式版發(fā)布,本次升級(jí)帶來了一系列新功能,讓開發(fā)者體驗(yàn)到更加強(qiáng)大的創(chuàng)意工作流程,減少反復(fù)切換外部應(yīng)用的繁瑣操作。
渲染功能優(yōu)化
UE5支持實(shí)時(shí)渲染,使開發(fā)者能夠?qū)崟r(shí)查看項(xiàng)目效果和進(jìn)行調(diào)試,包括Nanite性能優(yōu)化、硬件光線追蹤的Lumen功能擴(kuò)展等,提高渲染效率。
多進(jìn)程烘焙
UE5.3版本新增了多進(jìn)程烘焙功能,可大幅縮短渲染時(shí)間,提升內(nèi)容轉(zhuǎn)換效率。
電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌
UE5.3提升了虛擬攝影機(jī)和電影攝像機(jī)的綁定軌道功能,模擬傳統(tǒng)攝像機(jī)移動(dòng)鏡頭的工作流程,支持更細(xì)致的編輯和控制。
電影質(zhì)量級(jí)的體積渲染
新的稀疏體積紋理和異構(gòu)體積路徑追蹤功能,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量體積渲染,為線性內(nèi)容作品提供更出色的視覺效果。
正交渲染
UE 5.3引入了正交渲染功能,適用于建筑和制造業(yè)項(xiàng)目可視化,提供更多攝像機(jī)選項(xiàng)并與現(xiàn)代功能兼容。
骨骼編輯器
新增的骨骼編輯器功能,方便動(dòng)畫師處理骨骼網(wǎng)格體,提高迭代速度,讓創(chuàng)作流程更高效。
Chaos布料編輯器升級(jí)
Chaos布料編輯器得到更新,結(jié)合新的布料面板編輯器和ML變形器編輯器使用,增強(qiáng)了模擬約束功能,提高模擬準(zhǔn)確性。
材質(zhì)系統(tǒng)升級(jí)
Substrate材質(zhì)系統(tǒng)升級(jí),回歸基礎(chǔ)PBR原理,支持更高質(zhì)量的絨毛模型。UE5.3中還有更多細(xì)節(jié)優(yōu)化和改動(dòng),提升項(xiàng)目表現(xiàn)。
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