發(fā)布時(shí)間:2024-06-30 13:42:11 瀏覽量:273次
在游戲玩家的日常體驗(yàn)中,了解一些專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)概念對(duì)于享受游戲、提高游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)中的常用術(shù)語(yǔ),比如導(dǎo)向術(shù)語(yǔ)Breadcrumbing和Weenie,引導(dǎo)玩家探索的利器Hard Gating和Soft Gating等,可以讓您更好地融入游戲體驗(yàn)。
【面包屑(Breadcrumbing)】
面包屑源自于童話故事中的經(jīng)典形象,在游戲設(shè)計(jì)中代表能夠引導(dǎo)玩家游戲流程的視覺(jué)元素,比如《超級(jí)馬里奧》中的金幣引導(dǎo)。除了金幣,環(huán)境光線、敵人放置等也可以成為面包屑,引領(lǐng)玩家前進(jìn)的方向。
除了金幣,環(huán)境光線和敵人的放置在游戲中也扮演著面包屑的角色,引導(dǎo)玩家前進(jìn),增加游戲樂(lè)趣。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,面包屑的應(yīng)用可以讓玩家更好地融入游戲情節(jié),提升游戲體驗(yàn)。
【地標(biāo)(Weenie)】
地標(biāo)源自美國(guó)迪斯尼樂(lè)園的設(shè)計(jì)理念,是指能吸引玩家探索的高大視覺(jué)要素。游戲中的黃金樹(shù)、世界之喉等都是地標(biāo)的體現(xiàn),請(qǐng)看示例。
游戲中的地標(biāo)可以吸引玩家探索,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,像《艾爾登法環(huán)》和《上古卷軸》中的地標(biāo)設(shè)計(jì)能讓游戲更加生動(dòng)。
【硬性門(mén)控/軟性門(mén)控(Hard Gating/Soft Gating)】
硬門(mén)控是指玩家無(wú)法通過(guò)的障礙物,比如游戲中的空氣墻;軟門(mén)控則是容易通過(guò)的限制,如等級(jí)限制的怪物。這些設(shè)計(jì)讓游戲更有挑戰(zhàn)性,更具有引導(dǎo)性。
在游戲中,硬性門(mén)控和軟性門(mén)控有助于提高游戲的難度和挑戰(zhàn)性,讓玩家更有成就感。
【可供性原則(Affordance)】
可供性原則是指物品屬性和使用者能力之間的關(guān)系,在游戲中即為物品的用途認(rèn)知。Affordance的應(yīng)用能夠引導(dǎo)玩家更好地探索游戲世界,提升游戲體驗(yàn)。
通過(guò)審視游戲中物品的可供性原則,設(shè)計(jì)師可以更好地引導(dǎo)玩家的操作,提升游戲互動(dòng)性和樂(lè)趣。
【拒絕與獎(jiǎng)勵(lì)原則(Denial & Reward)】
拒絕與獎(jiǎng)勵(lì)原則通過(guò)地標(biāo)的隱藏與展現(xiàn)來(lái)豐富游戲體驗(yàn),比如《最后生還者》中的匹茲堡大橋設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)讓玩家在探索的過(guò)程中有更豐富的感受。
拒絕與獎(jiǎng)勵(lì)原則在游戲設(shè)計(jì)中扮演著重要角色,通過(guò)設(shè)計(jì)合適的地標(biāo)展示方式來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家的探索行為。
【場(chǎng)景引導(dǎo)/路標(biāo)(Signposting)】
場(chǎng)景引導(dǎo)是指通過(guò)技巧自然地引導(dǎo)玩家探索游戲,其實(shí)質(zhì)上屬于Signposting。Weenie、Breadcrumbing都是Signposting的一部分。
游戲中的場(chǎng)景引導(dǎo)和路標(biāo)設(shè)計(jì)有助于提升游戲的互動(dòng)性和沉浸感,讓玩家更好地融入游戲體驗(yàn)。
以上是關(guān)于游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)的介紹,想要了解更多游戲設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)。
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