發(fā)布時(shí)間:2024-06-30 18:10:28 瀏覽量:145次
大家好!我是一名已經(jīng)從事游戲建模工作六年的老司機(jī)。在這個(gè)行業(yè)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我走過(guò)了很多彎路,也積累了不少經(jīng)驗(yàn)。今天想分享一些學(xué)習(xí)心得,希望能夠幫助到那些剛?cè)胄械男』锇閭儭?/p>
想學(xué)習(xí)游戲建模?首先推薦從3Dmax開(kāi)始入門,掌握基礎(chǔ)后可以嘗試制作簡(jiǎn)單道具,比如一些武器等。接著,可以挑戰(zhàn)場(chǎng)景建模,雖然難度增加,但不妨試一試。掌握幾個(gè)練習(xí)項(xiàng)目后,就可以進(jìn)入貼圖階段了。雖然貼圖需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),但哪怕沒(méi)有,多花點(diǎn)時(shí)間也能慢慢掌握。
游戲建模的初期學(xué)習(xí),以手繪模型為主。國(guó)內(nèi)許多游戲都以手繪為特色,比如一些熱門手游、頁(yè)游等。
游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)是手繪和次世代的結(jié)合。手繪次世代這個(gè)概念最初起源于《守望先鋒》,隨后成為游戲發(fā)展的新趨勢(shì)。所以,想成為游戲建模師,必須學(xué)會(huì)手繪和次世代技術(shù)。
掌握了手繪模型之后,就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)次世代技術(shù)。這時(shí)候,你需要使用到zbrush和Substance Painter這兩款軟件。
zbrush并不難,關(guān)鍵在于你的造型能力。熟練掌握軟件命令后,每天練習(xí)造型,從人物頭部開(kāi)始,慢慢提升技術(shù)。
有人會(huì)問(wèn),為什么游戲建模不使用maya,明明maya的功能更全面。其實(shí)3Dmax在功能上更為全面強(qiáng)大,而maya更適用于高模和機(jī)械建模。
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