發(fā)布時(shí)間:2024-07-01 14:55:36 瀏覽量:135次
最近在聽(tīng)歌的時(shí)候,無(wú)意中聽(tīng)到了當(dāng)時(shí)的熱播電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》的主題曲:
沉睡了千年的身體
從腐枝枯葉里蘇醒
是夜鶯凄涼的嘆息
解開(kāi)咒語(yǔ)
遺忘的劍被誰(shuí)封印
追隨著簫聲和馬蹄
找到你
最光榮的犧牲
是一生的宿命
揮劍的瞬間心卻在哭泣。。。
讓我回想起了以前的玩過(guò)的RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,最后李逍遙,林月如和靈兒的結(jié)局,讓我在電腦前一度偷偷的抹淚。
我想這就是單機(jī)RPG的引人之處。
動(dòng)人的劇情讓我們感同身受,身臨其境,就如同我們真的如同游戲中的主角一樣,所經(jīng)歷的一切讓人念念不忘。
我想,要是仙劍奇?zhèn)b傳一的結(jié)局不那么悲慘多好,這樣我就不會(huì)那么悲傷,每每回想起,心里總不是滋味,悲慘的人生即是如此,經(jīng)歷過(guò),得到過(guò),失去過(guò)。
后來(lái)我想,假如我做一款RPG游戲,我絕對(duì)不會(huì)把劇情做的那么悲慘。
但是我所掌握的技術(shù),做游戲簡(jiǎn)直是天方夜譚。
又有人告訴我,自己一個(gè)人做游戲工程量太大了,幾乎不可能。
那么問(wèn)題來(lái)了,一個(gè)人沒(méi)有基本的編程技術(shù),沒(méi)有團(tuán)隊(duì),沒(méi)有畫(huà)師,怎樣才能輕松的做出一款融入了自己所有幻想的RPG游戲呢?
這個(gè)好辦,畢竟我是個(gè)在Steam擁有135款游戲的游戲迷。
在游戲軟件眾多的Steam里,有一款神奇的軟件,能實(shí)現(xiàn)我們的愿望。
它就是《RPG Maker MV》,中文名字叫做RPG制作大師。
這款軟件非常強(qiáng)大,不僅僅提供了制作平臺(tái),連素材都是現(xiàn)成的,什么寫(xiě)腳本,什么畫(huà)師,都不需要。
2000多條素材,總有你滿意的。
軟件界面簡(jiǎn)潔,但功能強(qiáng)大,不要太復(fù)雜的操作,動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)就能完成大部分操作。它所制作出的游戲可以發(fā)布在Mac、Windows、安卓、iOS,甚至是作為網(wǎng)頁(yè)游戲在線發(fā)布。
當(dāng)然,總有大佬想要與眾不同,2000條素材那么多人用,千篇一律,要做就做和別人不一樣游戲,沒(méi)關(guān)系,這款軟件可以導(dǎo)入素材,圖片,腳本,聲音等等。
甚至有大佬用這款軟件做出了3D視感的RPG游戲,在RPG游戲制作大師的百度貼吧里,大佬做的游戲讓人眼花繚亂,感興趣的可以去貼吧找下載源下載試玩大佬的作品。
我也嘗試做了一款我自己的游戲,我想了好幾天,想了一個(gè)極度感人的劇情:
在遙遠(yuǎn)的古代,有一個(gè)強(qiáng)大的法師家族,他們選出了六個(gè)精英法師,將企圖統(tǒng)治世界的魔王擊敗。
六個(gè)法師分別在六個(gè)位置建立自己的村莊,組成六芒星陣將魔王封印。
在過(guò)了很久以后,由于地質(zhì)運(yùn)動(dòng),魔法陣不再穩(wěn)定,魔王突破法陣,再次在這個(gè)和諧安寧的世界掀起血雨腥風(fēng)。
主角是一個(gè)沒(méi)落法師貴族的后代,他對(duì)只有高貴的貴族才有資格學(xué)習(xí)的魔法并不感興趣,反而去學(xué)習(xí)戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技巧,是全村的恥辱。
在一次機(jī)緣巧合的情況下, 意外的得到了只有勇者才能擁有的魔法劍。
從而走上了拯救世界的不歸路。
在世界各地冒險(xiǎn)的同時(shí),結(jié)識(shí)了五個(gè)力大無(wú)窮,擁有強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的妹紙。
在前往魔王城堡的路上,他與五個(gè)妹紙發(fā)生了驚心動(dòng)魄,觸目驚心,慘絕人寰,慘無(wú)人道,讓人揪心的六角戀。
直到在接受神秘老者的特訓(xùn)時(shí),他們才知道,他們六個(gè)人是有血緣關(guān)系的兄妹。
在經(jīng)歷了激烈的戰(zhàn)斗以后,魔王再次被打敗,六人合力將魔王封印。
離家三年,主角衣錦還鄉(xiāng),載譽(yù)而歸。
女朋友抱著剛出生的孩子,依偎在主角的懷里,他們不久就要結(jié)婚了。
結(jié)局皆大歡喜。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!