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精巧絕倫,環(huán)環(huán)相扣——簡析《恥辱2》的關(guān)卡設(shè)計

發(fā)布時間:2024-07-01 18:17:43 瀏覽量:177次

深入研究,解密《恥辱2》的任務(wù)設(shè)計奧秘

潛入暗殺游戲向來是熱衷小眾群體的一大選擇,諸如《刺客信條》、《殺手》等系列IP也皆屬于此類。而在這類游戲中,精心謀劃、巧妙利用環(huán)境資源暗中消滅目標(biāo),然后平安脫身,恐怕就是許多玩家心中理想的游戲體驗。

重磅力作《刺客信條2》

那么,在設(shè)計這類游戲時,最為關(guān)鍵的元素是什么呢?

當(dāng)然,那就是任務(wù)設(shè)計。

任務(wù)是游戲故事的核心,直接影響到玩家在游戲中面臨的“我的目標(biāo)是什么”、“我為何要完成這個目標(biāo)”以及“我該如何完成這個目標(biāo)”這三大核心問題。優(yōu)秀的任務(wù)設(shè)計將讓玩家回味無窮,而糟糕的任務(wù)設(shè)計則會大打折扣。

既然任務(wù)設(shè)計如此關(guān)鍵,那么優(yōu)秀的任務(wù)設(shè)計又具備怎樣的特質(zhì)呢?事實上,關(guān)卡設(shè)計中最重要的三個因素就是空間、時間和事件。

談到在這方面做得最出色的潛入暗殺游戲,不得不提及2016年發(fā)布的佳作《恥辱2》。就讓我們以《恥辱2》的任務(wù)為例,一探任務(wù)設(shè)計的奧秘。

扣人心弦的《恥辱2》

空間:布局精巧,留待你來

空間是玩家直接親身體驗的環(huán)境,是游戲精彩情節(jié)上演的舞臺。因此,空間是任務(wù)設(shè)計中最直接的影響要素。

通常,玩家需要刺殺的目標(biāo)往往身處嚴(yán)密封鎖的重要地點,挑戰(zhàn)就在于如何突破這個被看護森嚴(yán)的“禁地”來達(dá)成目標(biāo)。

《恥辱2》中空間設(shè)計的巔峰之作當(dāng)屬“機關(guān)宅邸”。這座宅邸屬于奇林·金多希,一個天才兼瘋子的群島帝國大發(fā)明家,也是玩家需刺殺的對象。

奇林·金多希的實驗室

整個機關(guān)宅邸分為住宅和實驗室兩個大區(qū)域,共四層。設(shè)計師精心構(gòu)思的這個機關(guān)建筑充滿了謎團和挑戰(zhàn),玩家需解開層層機關(guān),接近金多希。

機關(guān)宅邸中的可變形空間設(shè)計看似有趣,但如何避免玩家迷失呢?設(shè)計師通過視覺連接來解決迷失問題,使得玩家能夠形成大致地圖,這樣的平衡既復(fù)雜又簡潔不讓玩家感到疲憊,反而倍感興奮。

《恥辱2》制作商Arkane通過機關(guān)宅邸展示了他們的匠心,同時也為任務(wù)空間設(shè)計開拓了新的天地。

時間:蝴蝶效應(yīng)的啟示

相對于空間的具象實體,時間顯得更加虛無縹緲,很少有游戲任務(wù)會涉及時間元素。

但這并不意味著時間不重要。時間與空間共同構(gòu)成了“時空”這一概念,同樣是任務(wù)設(shè)計中不可或缺的要素。

在處理時間元素上出色的作品莫過于《奇異人生》。這款游戲通過女主角倒退時間的超能力推動故事發(fā)展,傳達(dá)了游戲創(chuàng)作者對過去與現(xiàn)在的深刻思考。

能否承受時間扭曲帶來的后果?

回到《恥辱2》。在“石板上的裂縫”任務(wù)中,同樣探討了時間元素,玩家獲得時間儀,回溯三年前的斯蒂爾頓大宅,探索過去的秘密。

“同樣的空間,不一樣的時間”,三年前和三年后通過時間儀的聯(lián)系,改變過去也會影響現(xiàn)在。這種以時間為核心的設(shè)計讓任務(wù)倍具驚艷效果,盡管復(fù)雜,卻增強了游戲的可玩性,深深震撼著玩家的內(nèi)心。

事件:巧妙結(jié)合劇情

與常規(guī)的“由外圍到中心”設(shè)計思路相悖,《恥辱2》采用了“由中心到外圍”的設(shè)計風(fēng)格,即玩家一開始即知道中心目標(biāo),后續(xù)任務(wù)圍繞中心展開。

因此,事件成為這種設(shè)計風(fēng)格下的主導(dǎo)因素。

“沙塵區(qū)”任務(wù)是《恥辱2》中事件主導(dǎo)設(shè)計的集大成之作。玩家從一開始就了解目標(biāo)事件:破解密碼鎖,進(jìn)入斯蒂爾頓大宅。

激烈爭斗的督軍和戰(zhàn)嚎

游戲并不讓玩家強行破解密碼,督軍和戰(zhàn)嚎手中都握有密碼,選擇與哪方合作,如何完成各方任務(wù)等成為玩家在“沙塵區(qū)”中需要考慮的關(guān)鍵問題。

這樣設(shè)計的好處在于突出目標(biāo),使劇情傳達(dá)更為合理。潛入暗殺游戲本就與眾不同,將事件置中也更符合游戲的獨特魅力。

《恥辱2》雖講述了一則老套的復(fù)仇故事,但玩家卻普遍對其印象深刻,這得益于制作者在任務(wù)設(shè)計上對事件元素的重視。

相較于單純的空間和時間元素,事件同時蘊含劇情設(shè)計的考量,充分考慮事件元素,并與劇情完美結(jié)合,將給游戲增色不少。

結(jié)語

《恥辱2》的任務(wù)設(shè)計匠心獨運,當(dāng)之無愧于2016年獲得的一系列高分,堪稱任務(wù)設(shè)計的典范之作。

如果你對《恥辱2》產(chǎn)生了興趣,建議親身體驗這款不太為人所熟知的佳作,相信其優(yōu)秀的游戲品質(zhì)定會讓你有所收獲。

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