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談為什么RPG中主角初期的實力普遍設(shè)定非常弱

發(fā)布時間:2024-07-01 15:42:53 瀏覽量:110次

談為什么RPG中主角初期的實力通常會設(shè)定得很弱?探討主角成長背后的力量

首先,在強大的對手面前,因為主人公和對手的實力差距懸殊,這種狀況可以在初期產(chǎn)生強大的懸念,因為大家都很期待自己移情的主人公們,是如何最終戰(zhàn)勝不可戰(zhàn)勝的對手的。弱小的一方戰(zhàn)勝強大的一方,大家都會有好奇心,此外會更富有傳奇色彩。而當戰(zhàn)勝強大的對手之后,也會更加有成就感和滿足感。相反,如果初期主人公實力就很強,幾乎無敵,那么玩家就不會擔心他的安危,也就沒有了懸念。

其次,可以讓觀眾或者玩家體會到角色逐漸強大的過程,以此獲得成就感和滿足感。例如原先主人公打不過的敵人,經(jīng)過一段時間的實力的增強和特訓后,主人公最終打敗了敵人。一方面有一種復仇的快感和成就感在內(nèi),另一方面滿足了觀眾和玩家對于主人公的成長需求。

費爾格思·烏奎哈特曾經(jīng)說過:“所謂角色扮演游戲,它的根本在于人物角色的成長系統(tǒng),這個數(shù)字成堆的系統(tǒng)的好壞難易將直接決定一款角色扮演游戲的水平?!边@句話說明了RPG的核心,即角色的成長系統(tǒng)。角色成長是角色扮演游戲的靈魂,也是玩家持續(xù)投入的重要動力。

玩家和觀眾會伴隨著主人公的成長,而更加移情于主人公。一個自己看著成長的主人公,一個自己精心培養(yǎng)的角色,玩家也罷,觀眾也好,是付出了感情在里面的。對于游戲,玩家付出大量的時間和精力培養(yǎng)的角色,不僅僅有感情,甚至會代入其中,認為自己是其中的一部分,是自己在游戲中的化身。

此外,主人公的成長不僅體現(xiàn)在實力上,還體現(xiàn)在性格和意志力的提升,形成角色弧的轉(zhuǎn)變。通過冒險和學習,主人公的缺陷會得到改善,獲得強大的意志力,使主人公能夠面對挑戰(zhàn)并持續(xù)成長。

最后,為了延長游戲生命周期,主角的成長必須有空間。如果玩家很快達到滿級或獲得頂級裝備,游戲的吸引力將會減弱。游戲設(shè)計應該不斷提供新的成長目標,如裝備、技能熟練度、金錢等,以保持玩家的興趣和持續(xù)投入。

如何設(shè)計一個實力強大但開始很弱的主角呢?一種方式是從劇情設(shè)定出發(fā),限制主角的條件,使其逐步強大;另一種是通過整體關(guān)卡規(guī)劃,讓敵人整體增強,需要主角依賴團隊合作;還可以設(shè)定特殊規(guī)則或反魔法環(huán)境,限制主角能力,促使其依賴團隊。這樣設(shè)計不僅增加挑戰(zhàn),也延長了主角和團隊的成長空間,為游戲增添更多樂趣。

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