發(fā)布時(shí)間:2024-07-02 17:58:51 瀏覽量:201次
大家好,好久不見我是CC,今天繼續(xù)給大家分享上次沒講完的關(guān)卡設(shè)計(jì)教程哦,這次會講到構(gòu)圖、地標(biāo)和羅盤、制作區(qū)域和節(jié)點(diǎn)以及整合和總結(jié),不多說啦一起來學(xué)習(xí)吧。
構(gòu)圖
在課程的第四周,我們開始從單一角度來學(xué)習(xí)構(gòu)圖。
練習(xí)攝影不僅有助于建立參考素材庫,還能讓你更專注于設(shè)計(jì)構(gòu)圖和引導(dǎo)觀眾/使用者。花時(shí)間改進(jìn)每次構(gòu)圖是非常值得的。構(gòu)圖要注意引導(dǎo)線和視覺中心的吸引力。
要注意刪除多余雜質(zhì)以保持畫面有秩序,同時(shí)注重心理學(xué)理論,創(chuàng)造有吸引力的區(qū)域引導(dǎo)觀看者的視線和運(yùn)動(dòng)。
地標(biāo)&羅盤
地標(biāo)不僅是遠(yuǎn)處的結(jié)構(gòu),還可作為局部特征加強(qiáng)用戶對地圖的認(rèn)知。在制作關(guān)卡時(shí),使用地標(biāo)有助于指引玩家方向。
制作關(guān)卡區(qū)域和節(jié)點(diǎn)
學(xué)習(xí)從單一區(qū)域到大空間,理解“節(jié)點(diǎn)”“邊緣”和“區(qū)域”的重要性。節(jié)點(diǎn)是路徑上的交叉點(diǎn)和抉擇點(diǎn),邊緣有助于分割不同區(qū)域的線性元素。
將所有元素組合在一起,建立區(qū)域識別度高的區(qū)域,讓空間之間的連接點(diǎn)變得有趣。
整合
作業(yè)與課程融合,讓小場景變成完整空間,充滿故事性的環(huán)境和引人入勝的戰(zhàn)斗。
總結(jié)
課程帶來了新知識,提高了對關(guān)卡制作的理解,拓展了設(shè)計(jì)技巧,建立了對工具、構(gòu)圖和風(fēng)格的信心。
推薦Emilia Schantz的游戲級別設(shè)計(jì),希望分享的內(nèi)容對你有所幫助。
游戲關(guān)卡入門教程結(jié)束啦~讓我們一起探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造有趣的空間!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!