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出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設(shè)計UI的?

發(fā)布時間:2024-07-02 17:22:34 瀏覽量:283次

出海日本和美國市場的卡牌RPG,UI設(shè)計有何不同?

在日本和美國市場,卡牌RPG的UI設(shè)計有著截然不同的特點。想了解更多嗎?本文將深入探討日本和美國市場卡牌RPG的UI設(shè)計風(fēng)格,為您帶來設(shè)計啟示和素材建議。

研究背景及游戲介紹

在海外游戲測試中,玩家對UI的布局和易用性關(guān)注度較高。本文從專業(yè)視角分析了卡牌RPG在日本和美國市場的UI設(shè)計特點,并為出海游戲提供設(shè)計靈感。

界面設(shè)計

在界面設(shè)計方面,日本卡牌RPG游戲通常采用人物居中式布局或左右分布式布局。而美國市場的游戲則傾向于將功能入口點狀分布在主視覺區(qū)域,功能區(qū)域劃分不夠明顯。

交互形式

日本的卡牌RPG游戲傾向于采用局部分頁切換展示角色數(shù)值與人物設(shè)定,而美國的游戲更注重以圖形呈現(xiàn)為主,信息內(nèi)容相對精簡。

ICON設(shè)計

日本卡牌RPG游戲偏好對應(yīng)游戲世界觀定制化設(shè)計ICON樣式,而美國游戲常采用通用化的表達(dá),常規(guī)入口標(biāo)準(zhǔn)化處理。

日本&美國市場UI設(shè)計對出海手游的啟示

日本的設(shè)計強調(diào)玩家與角色之間的聯(lián)結(jié)感,而美國的設(shè)計著重于功能區(qū)域劃分不明顯,注意理解系統(tǒng)設(shè)計的目的和定位。

總的來說,UI設(shè)計需要兼顧當(dāng)?shù)赜脩袅?xí)慣和文化特征,加深游戲理解,聆聽各方聲音。

想要了解更多出海手游設(shè)計啟示?歡迎點擊咨詢:點擊咨詢

來源:游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯

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