發(fā)布時(shí)間:2024-07-02 12:50:07 瀏覽量:240次
哈嘍哈嘍!大家好久不見(jiàn)!真是讓大家久等了,鴿子已經(jīng)飛回來(lái)了,從今天開(kāi)始愛(ài)喝粥正式復(fù)更了!本期開(kāi)始我打算制作一個(gè)新坑,來(lái)介紹獨(dú)立游戲引擎,1期介紹3個(gè),并且打算擴(kuò)展業(yè)務(wù)范圍,不局限于游戲引擎,也聊聊游戲,講評(píng)價(jià),盤點(diǎn)作品,希望彌補(bǔ)停更時(shí)的忍耐!廢話不多寫,直接開(kāi)始今天的內(nèi)容!
既然今期講獨(dú)立游戲,GMS繞不開(kāi),代表作太多:《浮空島》、《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》、《洞窟冒險(xiǎn)》、以及無(wú)法超越的《傳說(shuō)之下》。
1999年GMS登陸歷史舞臺(tái),輕量級(jí)引擎上手快,重2D輕3D,但經(jīng)歷了20多年后,幾乎覆蓋市面所有系統(tǒng)平臺(tái)。
極高創(chuàng)作自由度、低配置要求、低成本,使GMS常在我的推薦名單中,特別適合剛?cè)腴T小白。
現(xiàn)在GMS被歐朋收購(gòu),中文系統(tǒng)更新,利于中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。
Steam版比YOYO官網(wǎng)便宜很多。
一款LOGO十分可愛(ài)的引擎,安裝包只有22MB!
Godot引擎于2016年面世,受好評(píng),支持3D和2D開(kāi)發(fā),操作簡(jiǎn)單。
開(kāi)源引擎,支持PBR材質(zhì)渲染,跨平臺(tái),可制作小型游戲。
無(wú)需多介紹的Unity引擎,代表作《逃離塔克夫》、《死亡細(xì)胞》。支持中文化,對(duì)中國(guó)制作人上心。
Unity能滿足綜合需求,是王者級(jí)引擎,中文化支持好。選擇合適引擎很重要,免費(fèi)版和付費(fèi)版選擇取決于你的需求。
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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