發(fā)布時(shí)間:2024-07-02 20:33:35 瀏覽量:126次
FEELFINE
比想象 更非凡
當(dāng)今的影視劇制作離不開特效技術(shù),而那些震撼或擬真的效果多數(shù)是使用三維軟件制作的。作為一款3D模型&動(dòng)畫軟件,Maya具有強(qiáng)大的功能,特別是在建模、動(dòng)畫制作和特效方面,內(nèi)置先進(jìn)的粒子特效系統(tǒng)讓操作變得簡(jiǎn)單方便,在影視制作中得到廣泛應(yīng)用。
最近,Autodesk發(fā)布了Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能,這些更新將為特效師帶來(lái)哪些便利?趕緊跟著小編來(lái)了解一下吧!
Maya 2020.2和Maya LT 2020.2更新了Outliner的工作流程,新增了Target Welds的Preserve UVs設(shè)置,以及在遠(yuǎn)程桌面上以O(shè)penGL模式運(yùn)行Viewport 2.0等選項(xiàng)。Maya to Arnold插件現(xiàn)在支持USD導(dǎo)出,還增加了渲染更大場(chǎng)景的選項(xiàng)。
Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的共同新功能包括:
1、Outliner優(yōu)化
Outliner現(xiàn)在擁有新的垂直分隔欄,使用戶在處理復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)能更好地優(yōu)化界面空間。此外,用戶可以通過(guò)Outliner的快捷菜單快速創(chuàng)建場(chǎng)景對(duì)象的設(shè)置和快速選擇集。
2、Target Welds的Preserve UVs選項(xiàng)
Target Weld工具中新增的Preserve UVs選項(xiàng)讓用戶可以選擇是否修改模型UV。使用Nvidia GPU的用戶現(xiàn)在可以在遠(yuǎn)程桌面上以O(shè)penGL模式運(yùn)行Viewport 2.0,無(wú)需切換到DirectX 11模式。
Maya 2020.2獨(dú)有功能:為文件參考保留命名空間,即使未加載參考文件,也能保留命名空間以防止其他節(jié)點(diǎn)占用。
除了核心應(yīng)用程序外,Arnold渲染器的Maya to Arnold插件可選擇以USD格式導(dǎo)出場(chǎng)景數(shù)據(jù)。新發(fā)布的MtoA 4.0.3支持渲染使用Maya Bifrost流體模擬工具集生成的大場(chǎng)景,Bifrost for Maya 2.0.5.1版本也做了bug修復(fù)。
Maya Substance插件也經(jīng)過(guò)Adobe更新,可以在Maya中編輯材質(zhì)文件。以上技術(shù)信息來(lái)源:點(diǎn)擊咨詢
Maya在特效制作中扮演著什么樣的角色?這些新功能將為特效師帶來(lái)哪些影響?非凡影視制效師王興分享了他的看法:
Maya在我們的工作流程中主要用于制作模型資產(chǎn),渲染簡(jiǎn)單的道具、角色和場(chǎng)景。在特效制作中不可或缺,尤其在建模方面的表現(xiàn)最優(yōu)秀。
Maya的新功能使模型師更容易處理模型,而Maya Substance插件讓材質(zhì)編輯更高效,為CGer提供了更便捷的制作流程。
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