發(fā)布時(shí)間:2024-07-03 15:17:06 瀏覽量:167次
大家都熟知,游戲里的AI和NPC常被戲稱為智障,然而玩家常常發(fā)現(xiàn)自己打得過(guò)高手卻打不過(guò)這些“智障”。這究其原因還是關(guān)卡設(shè)計(jì)和不對(duì)稱對(duì)抗讓玩家備受虐待。
不論是《只狼》還是《黑魂》,亦或是高難度下的《鬼泣》,無(wú)論是全強(qiáng)化的敵人還是高難度的AI,玩家總是面對(duì)種種挑戰(zhàn)。盡管他們可能智商堪憂,卻能讓玩家體會(huì)到前所未有的痛苦。
這種壓倒性的挑戰(zhàn)源于關(guān)卡設(shè)計(jì)給玩家加上了各種限制,導(dǎo)致玩家在不公平的狀態(tài)下掙扎求生,這種不對(duì)等會(huì)讓人覺(jué)得和玩家對(duì)戰(zhàn)一樣殘酷。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)涉及劇情體驗(yàn)、彩蛋設(shè)計(jì)、豐富體驗(yàn)和挑戰(zhàn)關(guān)卡,不同游戲類(lèi)型各具特色,挑戰(zhàn)玩家的操作技巧和掌握關(guān)卡攻略。點(diǎn)擊咨詢,開(kāi)始你的數(shù)字藝術(shù)教育之旅。
游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)分為流程式和非流程式兩種,不同類(lèi)型游戲有不同設(shè)計(jì)風(fēng)格。有些關(guān)卡伴隨劇情從開(kāi)始到結(jié)束,而有些則更注重獨(dú)立挑戰(zhàn),如貪吃蛇等獨(dú)立小游戲。
不同游戲類(lèi)型的關(guān)卡設(shè)計(jì)也各有特點(diǎn),像是《孤島驚魂》、《刺客信條》等流程性游戲著重劇情任務(wù),而boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)旨在體現(xiàn)劇情和挑戰(zhàn)難度并給玩家留有余地。點(diǎn)擊咨詢,探索更多關(guān)于數(shù)字藝術(shù)的精彩世界。
在帶有boss的游戲中,不平衡的戰(zhàn)斗對(duì)比、巨大的血條差距、攻擊力等設(shè)計(jì)旨在在表面上讓玩家處于劣勢(shì),然而玩家仍有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)boss的規(guī)律和漏洞。挑戰(zhàn)在于突破紙面數(shù)據(jù)和boss的強(qiáng)大招式。
boss的攻擊方式、間隔和難度根據(jù)不同難度水平來(lái)調(diào)整,玩家需要謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)攻擊、尋找機(jī)會(huì)展開(kāi)攻擊,并掌握boss的攻擊模式。點(diǎn)擊咨詢,開(kāi)啟數(shù)字藝術(shù)教育的奇妙旅程。
不同類(lèi)型的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中,boss戰(zhàn)前的雜兵起到預(yù)熱和加強(qiáng)效果。通過(guò)調(diào)整雜兵的設(shè)計(jì)和數(shù)量,增加游戲的難度和挑戰(zhàn)性。玩家需要合理利用地圖和技巧,避免受到過(guò)多傷害。
雜兵在boss戰(zhàn)中的存在對(duì)boss戰(zhàn)具有重要補(bǔ)給和干擾作用,因此關(guān)卡設(shè)計(jì)中雜兵的考量至關(guān)重要。點(diǎn)擊咨詢,了解數(shù)字藝術(shù)教育課程,與眾不同的游戲設(shè)計(jì)視角等你來(lái)挑戰(zhàn)。
每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)著各種敵人行動(dòng)模式,玩家需要巧妙使用地圖和技巧,避免受傷。游戲難度越高,設(shè)計(jì)的難度也隨之提升,挑戰(zhàn)玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)能力。
點(diǎn)擊咨詢,了解更多關(guān)于數(shù)字藝術(shù)教育的內(nèi)容,挑戰(zhàn)自己的創(chuàng)意和技術(shù)極限,迎接不同于傳統(tǒng)教育的全新學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!